@tuidan2028fanxi · Post #27311 · 04.01.2026 г., 11:55
CSGO -里加城市公开赛 #Fingers 对战 SINQU BO1 2026-1-4 19:00 获胜:Fingers 回合让分:Fingers-3.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #fingers
@tuidan2028fanxi · Post #27311 · 04.01.2026 г., 11:55
CSGO -里加城市公开赛 #Fingers 对战 SINQU BO1 2026-1-4 19:00 获胜:Fingers 回合让分:Fingers-3.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2245 · 04.01.2026 г., 11:55
CSGO -里加城市公开赛 #Fingers 对战 SINQU BO1 2026-1-4 19:00 获胜:Fingers 回合让分:Fingers-3.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1844 · 07.07.2025 г., 10:53
https://e621.net/posts/5686619 #duo#fingers#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1594 · 04.10.2024 г., 22:58
#duo#fingers#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1412 · 14.03.2024 г., 09:16
#duo#fingers#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1859 · 07.07.2025 г., 20:44
https://e621.net/posts/3574554 #duo#fingers#paws#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1813 · 03.07.2025 г., 20:34
https://e621.net/posts/5121337 #duo#cumshot#cum#fingers#pic
@tuidan2028fanxi · Post #27288 · 04.01.2026 г., 10:17
CSGO -里加城市公开赛 #Fingers 对战 MINLATE BO1 2026-1-4 19:00 获胜:MINLATE 回合让分:MINLATE-2.5 回合大小:大于21.5 回合单双:双 -------------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #SINQU 对战 AaB BO1 2026-1-4 19:00 获胜: AaB 回合让分:SINQU +5.5 回合大小:大于20.5(重心) 回合单双:双 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 Friendly BO1 2026-1-4 19:00 获胜:Friendly 回合让分:Friendly -5.5(重心) 回合大小:小于20.5 回合单双:单
@TYDJ289 · Post #2241 · 04.01.2026 г., 10:17
CSGO -里加城市公开赛 #Fingers 对战 MINLATE BO1 2026-1-4 19:00 获胜:MINLATE 回合让分:MINLATE-2.5 回合大小:大于21.5 回合单双:双 -------------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #SINQU 对战 AaB BO1 2026-1-4 19:00 获胜: AaB 回合让分:SINQU +5.5 回合大小:大于20.5(重心) 回合单双:双 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 Friendly BO1 2026-1-4 19:00 获胜:Friendly 回合让分:Friendly -5.5(重心) 回合大小:小于20.5 回合单双:单
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1435 · 14.03.2024 г., 18:41
#ghosts#fingers#group#pic
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1903 · 14.07.2025 г., 18:17
https://e621.net/posts/4409293 https://www.furaffinity.net/view/53359142/ #pic#duo#collar#dominate#fingers
@FurryFemboysStudsAndTrans · Post #1928 · 21.07.2025 г., 11:59
https://x.com/SomeNoodleAD/status/1941902833181171973?t=5HIFyh6XlyjK0fFQlOqRCA&s=19 #duo#mursuit#blowjob#fingers#video