TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #foul

当前筛选 #foul清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5827 · 23.04.2024 г., 17:44

[4.7 beta] 希格雯(Sigewinne)专武(弓箭) - 基础攻击力: 542 - 副词条: 66.2% 生命值 装备者获得「疗物」效果, 拥有1/2/3层效果时, 生命值上限提升 12%/24%/40%. 角色触发下列情况时, 获得「疗物」效果层数: - 释放元素战技, 持续 25 秒. - 生命之契叠加, 持续 25 秒. - 治疗期间, 持续 20 秒. 角色处于后台也能触发, 每层独立计算. 叠加至三层时, 元素爆发的暴击率提升 28%, 不满 3 层则会在 4 秒后移除. 注: 精练五阶元素爆发暴击率提升 56%. (1/2) @GenshinNull#Foul

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5826 · 23.04.2024 г., 17:44

[4.7 beta] 克洛琳德(Clorinde)专武(单手剑) - 基础攻击力: 674 - 副词条: 44.1% 暴击伤害 暴击伤害提升 20%, 生命之契增加时, 获得 12% 伤害提升效果, 持续 6 秒, 至多叠加 3 层. source@GenshinNull#Foul

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5759 · 12.03.2024 г., 12:56

(1/2) @GenshinNull#Foul#null [4.6 beta] 「赤月之形」 - 阿蕾奇诺(Arlecchino)的专武 - 基础攻击力: 674 - 副词条: 22.1%暴击率 重击命中敌人时, 赋予生命上限 25% 的生命之契, 14 秒一次. 此外, 装备者具有生命之契时, 造成的伤害提升 8% + 4%*y. 若生命之契的数值大于等于生命上限的30%, 造成的伤害, 进一步提升 12% + 8%*y. 注: y = 精炼等阶. 当阿蕾奇诺持武器进行强化普通攻击「红死之宴」时, 技能特效叠加会将武器整体外观改变为一柄战镰(图左). 其中以专武的外观设计(图右)与特效下的 "战镰" 外观最为契合. 编注: 需要等待实机效果确认.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5656 · 19.12.2023 г., 13:01

source@GenshinNull#unknown#FouL [4.4 beta] 闲云(Xianyun)角色与角色信息演示 00:00 ~ 00:06 元素战技(E) 00:08 ~ 00:12 元素爆发(Q) 00:13 ~ 00:18 元素战技与元素爆发混合施放 00:19 ~ 00:22 角色基本信息(Lv.90) 00:23 ~ 00:26 专武「鹤鸣余音」(Lv.90) 00:29 ~ 00:44 全命之座信息 00:45 ~ 01:20 元素战技, 元素爆发, 固有天赋一, 固有天赋二, 固有天赋三信息

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5855 · 26.04.2024 г., 04:22

(1/2/3) @GenshinNull#Genshin_Intel#FouL 4.7 双深渊时间安排与原石奖励 从该版本开始, 两种深渊模式将会每月交替更新. 两者的更新时间将间隔半个月, 例如: 幻想真境剧诗 - 仅在每月 1 日刷新一次. - 每个周期满星奖励 620 原石. 深境螺旋 - 仅在每月 16 日刷新一次. - 每个周期满星奖励 🔺600 800 原石.

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща