TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #furiosa

当前筛选 #furiosa清除筛选
Как это снято

@fidller_com · Post #1340 · 21.09.2024 г., 04:37

Не отводите взгляд — мы отправились #закулисье с #кинематографистом Саймоном Дагганом на его новаторскую работу над #FURIOSA: A MAD MAX SAGA 🔥 «Это антиутопический фильм в истинном смысле, действие которого происходит в засушливой глубинке Австралии, и хотя это очень суровая обстановка, в бесплодных ландшафтах часто присутствуют цвета с темно-красной землей на фоне темно-синего неба и белых кучевых облаков. Места действия расширяют то, что было показано в «Безумном Максе: Дорога ярости», и включают оазис Грин-Плейс, где похищают Фуриосу. Мы также посещаем новые места, такие как Газовый городок, нефтеперерабатывающий завод, и Пулевая ферма, завод по производству боеприпасов, которые оба являются городами-спутниками Крепости Цитадель. «FURIOSA: A MAD MAX SAGA» расширил визуальные эффекты [«Дороги ярости», представляющие новые сообщества и персонажей истории Фуриосы — каждое место подходило для своего собственный индивидуальный взгляд. После просмотра Black & Chrome-версии «Дороги ярости» Джорджа я был вдохновлен исследованием классических антиутопических фильмов в стиле нуар прошлого и, в частности, освещения персонажей для усиления их эмоций. Каждый проект, за который я берусь, сильно отличается от предыдущего. «ФУРИОСА: САГА БЕЗУМНОГО МАКСА» действительно следует некоторым из высокоэнергетических жанров боевика, которые я снимал в прошлом, но это первый раз, когда я снимал полнометражный фильм такого масштаба в пустыне Австралии в качестве места действия. Panavision поставляла и обслуживала съемочное оборудование для большинства моих кинопроизводств в Австралии. У нас были длительные отношения на протяжении последних двух десятилетий. Они оказали большую поддержку австралийской киноиндустрии. Моим хобби была черно-белая фотография в старшей школе, я сам проявлял свои отпечатки в сарае дома. Мне действительно повезло, что я наконец попал в коммерческую кинокомпанию, которая наняла постоянную команду. Я быстро освоился на работе в отделе операторов, пройдя путь от погрузчика пленки до оператора-постановщика за 12 лет, прежде чем уйти в мир фриланса. Мне нравится рассказывать истории, работать с режиссерами, съемочной группой и актерами, а также создавать оригинальные фильмы». 📸 кредит и особая благодарность Jasin Boland SMPSP

Страхи мужика

@waitmanfear · Post #2886 · 01.12.2023 г., 01:45

Шизо-тачки, красная пустыня, мото-колесницы, молодой Несмертный Джо. И Фуриоса с первой механической рукой. Красок и пафоса Джордж Миллер раздал щедро. Верю в талант старого мастера, но все же дождусь фильма. #vishot#зрижри#madmax#furiosa#приниматьад