@haitang_weiyuu · Post #5130 · 21.06.2025 г., 08:35
Утречка, коты ~ Всем замечательных выходных 🥰 #Gintama https://x.com/chimmyming/status/1936072421217591694?t=VpTBIWGY-WIw79o9OIsMaA&s=19
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #gintama
@haitang_weiyuu · Post #5130 · 21.06.2025 г., 08:35
Утречка, коты ~ Всем замечательных выходных 🥰 #Gintama https://x.com/chimmyming/status/1936072421217591694?t=VpTBIWGY-WIw79o9OIsMaA&s=19
Hashtags
@enjoyacg · Post #2233 · 18.02.2021 г., 15:23
剧场动画《银魂The Final》正在日本上映中,官方公开了部分正片中影像。 https://youtu.be/8_YbcJjh-6A #Gintama
Hashtags
@enjoyacg · Post #2149 · 02.02.2021 г., 08:07
剧场动画《银魂THE FINAL》部分正片影像公开,本作正在上映中。 #Gintama
Hashtags
@Yeqingjie_GJG666 · Post #223 · 08.01.2022 г., 08:39
银魂(2006) [全367集+剧场版] ◎年 代 2006 ◎产 地 日本 ◎类 别 喜剧 / 动作 / 科幻 / 动画 ◎豆 瓣 9.6 ◎简 介 银魂的电视动画由2006年4月4日开始, 每周星期二19:00于东京电视台(テレビ東京)播放。制作单位同样为SUNRISE,监督为高松信司。 银魂已游戏化,并将于2006年9月21日推出NDS的生活模拟游戏-‘銀魂 でぃ~えす 万事屋大騒動!’。 江户时代末期(本作的20年前), 被称为“天人(あまんと)”的谜之异星人来袭。于是地球人与天人之间的战争瞬即爆发,为数众多的武士和攘夷派志士都参与与天人的战斗,幕府见识到天人强大的实力后,最终向天人低头,放弃武士不管,擅自与天人签订不平等条约,准许他们入国。其后更颁布了“废刀令”,夺走了武士的刀,使他们无力反抗。自此,天人横行霸道,幕府为天人所影响,甚至被控制,成为了“傀儡政权”。在这样的时代,有一个武士与同伴愉快地过著异想天开的生活。 大小:88.5 GB 标签:#银魂#銀魂#Gintama#动画#动漫#爷青回 链接:https://www.aliyundrive.com/s/JpViu2hs1Kr (详细资源目录与合集链接,见频道置顶消息) ————————————— 【爷青结动画分享交流群】 —————————————
@RsRamble · Post #1105 · 21.09.2025 г., 21:41
「屁是屁股的叹息……」 别问我,我也不懂这配文啥意思 因为没太多要修的地方所以很快 银魂的神乐 Marina Bay Sands 外面的草丛 (2025-09-21) #kagura#kaguracosplay#gintama#gintamacosplay#jk#marinabaysands
@RsRamble · Post #1108 · 02.10.2025 г., 18:40
- 想不出了 - 想不出我就用这个当配文了 - 可以 [表情] (抽象+1) 银魂的神乐 Suntec楼顶的Sky Garden (2025-09-21) #kagura#kaguracosplay#gintama#gintamacosplay#jk#sunteccity#skygarden#singapore
@RsRamble · Post #1068 · 03.08.2025 г., 17:15
「有时候没有文案就是最好的文案。」 银魂的神乐 AFA Creator Super Fest 2025 (2025-08-02) #kagura#kaguracosplay#gintama #gintamacosplay#afa#afacsf#afacsfsg25#singapore
@RsRamble · Post #854 · 31.01.2025 г., 05:28
「丹成作蛇乘白雾,千年重化玉井土。春祺夏安,秋绥冬禧。」 当时其实是阴天,非常水泥的那种,全靠后期 银魂的神乐和神威 Chinese Garden (2025-01-18) #kagura#神楽#kamui#神威#gintama#銀魂#cosplay#anime#chinesegarden#singapore