@TestFlightX · Post #34780 · 02.12.2024 г., 17:19
#GL #1 #3 https://testflight.apple.com/join/Mq5J6Yb7
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #gl
@TestFlightX · Post #34780 · 02.12.2024 г., 17:19
#GL #1 #3 https://testflight.apple.com/join/Mq5J6Yb7
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9153 · 23.03.2026 г., 16:21
刀塔-ESL One 伯明翰 #GL 对战 PARIVISION (BO3) 2026-3-23 22:30 第二局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION-10.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6116 · 28.09.2025 г., 13:37
CSGO-ESL 职业联赛 #GL 对战 NRG (BO3) 2025-09-28 18:30 局2 单局获胜:GL 回合让分:GL-3.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6115 · 28.09.2025 г., 12:38
CSGO-ESL 职业联赛 #GL 对战 NRG (BO3) 2025-09-28 18:30 局2 单局获胜:GL 回合让分:GL-3.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5399 · 27.08.2025 г., 14:54
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 局2 单局获胜: VP 回合让分: VP+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5397 · 27.08.2025 г., 13:53
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 局2 单局获胜: VP 回合让分: VP+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5396 · 27.08.2025 г., 13:52
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 全局获胜:VP 地图比分:1-2 地图让分:GL+1.5 地图大小:大于2.5 CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 局1 单局获胜: GL 回合让分: GL +2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5395 · 27.08.2025 г., 12:55
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 全局获胜:VP 地图比分:1-2 地图让分:GL+1.5 地图大小:大于2.5 CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 局1 单局获胜: GL 回合让分: GL +2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@tydj289 · Post #3651 · 13.05.2026 г., 17:59
刀塔-梦幻联赛 #GL 对战 VG (BO3) 2026-5-14 01:00 第二局获胜: VG 击杀让分: VG-6.5(重心) 击杀大小:大于44.5 时间大小:大于38 第一滴血:VG
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3040 · 23.03.2026 г., 16:21
刀塔-ESL One 伯明翰 #GL 对战 PARIVISION (BO3) 2026-3-23 22:30 第二局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION-10.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@tydj289 · Post #1786 · 12.12.2025 г., 15:49
刀塔-梦幻联赛 #GL 对战 1win (BO3) 2025-12-12 22:30 第二局获胜:1win 第二局击杀让分:1win -8.5 (重心) 第二局击杀大小:小于43.5 第二局时间大小:小于37 第一滴血:1win
Hashtags
@HBDJ168 · Post #967 · 27.07.2025 г., 16:01
CSGO-IEM 科隆 #GL 对战 3DMAX (BO3) 2025-07-27 22:00 局3 单局获胜:GL 回合让分:GL-2.5 (重心) 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags