@Aetatesolis · Post #3769 · 26.12.2024 г., 13:21
#monastery#bell#graveyard AETATESOLIS
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #graveyard
@Aetatesolis · Post #3769 · 26.12.2024 г., 13:21
#monastery#bell#graveyard AETATESOLIS
Hashtags
@xiaomiaogame · Post #3870 · 06.04.2026 г., 14:53
墓园行刑人 墓地处刑者 GRAVEYARD EXECUTIONER 官方中文版 Ver1.0.5 游戏介绍 无论是敌人还是友方都会被无情曼啵的硬核2D横板动作类游戏! 给大家介绍介绍同是青色的游戏,墓园行刑人,发布于21年12月11日,官方中文,依旧是猎奇恐怖,听名字就害怕了。心里素质不高的观众,慎玩啊。 德恰圈套共有“圆锯科罚”、“小便科罚”、“法推利斯的公牛”、“凶特伯姆”、“主动弩”、“火车刑”、“串刑”7种。 此次做品按照配备的兵器,将仇敌的灭亡动绘化! 操作守墓的少女涅维雅拯救被抓走的5位王女而在这残酷的世界展开冒险吧!含有多数拷问要素。使用多种武器“铁锹”、“撬棍”、“手枪”“机关枪”“散弹枪”来攻克舞台吧。 通过获得隐藏在舞台上的技能,探索路线的选择也会扩大。“黑之国”、“废弃的下水道”、“蛭溜之沼墓”、“沸血的屠宰场”等主要区域11个,全程番茄酱爆满,不用动脑,爽着向前冲就完了。 各种r18g场景的设计挺不错的,里面内置的几个小游戏还算挺有意思的,剧情是非常典的复仇故事 评分 作者 #青色ハッキョウダイオード #PC#ACT#动态#重口#官中 #墓园行刑人#墓地处刑者#GRAVEYARD EXECUTIONE 入正地址 下载地址