@masyanyarus_art · Post #1726 · 19.05.2024 г., 12:33
Фулл, как грица, на БУБСТИ А с ним и запись процесса рисования, ускоренная ⭐️ #арт#hades
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #hades
@masyanyarus_art · Post #1726 · 19.05.2024 г., 12:33
Фулл, как грица, на БУБСТИ А с ним и запись процесса рисования, ускоренная ⭐️ #арт#hades
@masyanyarus_art · Post #2386 · 25.12.2024 г., 12:00
Рисунок не новогодний, но в списке дел значится! Я хотела нарисовать Сциллу из Hades 2 как только увидела её ⭐️ Мой любимый босс ❤️ #арт#hades2#hades В комменты скину чутка процесса и персонажа из самой игры=)
@graykolori · Post #128 · 12.06.2024 г., 09:41
Ну что всем приветы, кого не видел ещё раз, это втиснувшийся Алекс Грэй =) Мелиноя для Bulkamancer Sculpts из Hades 2. Сижу пержу тут делаю её, пока в тпозе, но думаю сделаю её ножик и поставлю в позу как по концепту (кину в коммы) напишите кстати автора, а то я не шмог найти имя #hades2#melinoe#hades#alexgray
@graykolori · Post #81 · 17.05.2024 г., 12:38
Всех новеньких привествуем в нашем уютном сообществе двух худов! Основные общие ресурсы: 🌿ЦЕНЫ на заказы (3d/2d) 🌿TWITTER 🌿INSTAGRAM 🌿VK 🌿TELEGRAM (лс @ko_lori или @alexgray_art) 🌿BOOSTY (🍓 и модельки на печать) Также (AlexGray): 🌿ARTSTATION (Kolori): 🌿ARTSTATION | LINKEDIN - всякие полезные книжки для худов (free) Текст с лором персонажей (арты по ним #зельевар_следователь) Текст "Звенящая пошлость" поржать над своей гиперфиксацией Работаем и моделим персонажей в 3д, рисуем 2д фанарты, осов, NSFW порой (внезапно) - здесь делимся иногда этапками, скетчами, бомбежкой, инфой, да и просто интересным контентом :3 На данный момент наш зад посиживает в фандомах #BG3, #hogwartslegacy, #dungeonmeshi, #hades