@dianjingtuijian01 · Post #9024 · 13.03.2026 г., 10:05
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 VG (BO3) 2026-3-13 16:00 第三局获胜:HEROIC(重心) 击杀让分:HEROIC-4.5 击杀大小:大于43.5 时间大小:小于40 第一滴血:HEROIC
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #heroic
@dianjingtuijian01 · Post #9024 · 13.03.2026 г., 10:05
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 VG (BO3) 2026-3-13 16:00 第三局获胜:HEROIC(重心) 击杀让分:HEROIC-4.5 击杀大小:大于43.5 时间大小:小于40 第一滴血:HEROIC
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9021 · 13.03.2026 г., 08:15
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 VG (BO3) 2026-3-13 16:00 第一局获胜:VG 击杀让分:VG+5.5 击杀大小:大于45.5(重心) 时间大小:大于40 第一滴血:VG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9011 · 12.03.2026 г., 09:28
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 BB (BO3) 2026-3-12 16:05 第二局获胜:HEROIC 击杀让分:HEROIC+4.5 击杀大小:大于46.5 (重心) 时间大小:大于39 第一滴血:BB
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9009 · 12.03.2026 г., 08:12
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 BB (BO3) 2026-3-12 16:05 第一局获胜:BB 击杀让分:BB-3.5 (重心) 击杀大小:小于46.5 时间大小:小于40 第一滴血:BB
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9008 · 12.03.2026 г., 08:04
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 BB (BO3) 2026-3-12 16:05 全局获胜: BB 地图比分: 1-2 地图让分: HEROIC+1.5 地图大小: 大于2.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8984 · 10.03.2026 г., 17:17
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 NAVI (BO3) 2026-3-10 22:55 第三局获胜:HEROIC 击杀让分:HEROIC-3.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:HEROIC
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8980 · 10.03.2026 г., 14:50
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 NAVI (BO3) 2026-3-10 22:55 第一局获胜:NAVI 击杀让分:NAVI+3.5(重心) 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于39 第一滴血:NAVI
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8880 · 02.03.2026 г., 12:10
CSGO -ESL 职业联赛 - 线上赛 #Heroic 对战 Astralis BO3 2026-3-2 19:00 局2 获胜: Astralis 回合让分: Astralis -2.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单 ‘
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5768 · 13.09.2025 г., 09:10
CSGO-FISSURE 游乐场 #Heroic 对战 Legacy (BO3) 2025-09-13 16:10 局2 单局获胜: Heroic 回合让分: Heroic+2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5767 · 13.09.2025 г., 08:53
CSGO-FISSURE 游乐场 #Heroic 对战 Legacy (BO3) 2025-09-13 16:10 局1 单局获胜: Legacy 回合让分: Legacy -2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5761 · 13.09.2025 г., 07:52
CSGO-FISSURE 游乐场 #Heroic 对战 Legacy (BO3) 2025-09-13 16:10 局1 单局获胜: Legacy 回合让分: Legacy -2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2906 · 13.03.2026 г., 10:05
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #HEROIC 对战 VG (BO3) 2026-3-13 16:00 第三局获胜:HEROIC(重心) 击杀让分:HEROIC-4.5 击杀大小:大于43.5 时间大小:小于40 第一滴血:HEROIC
Hashtags