@dianjingtuijian01 · Post #9392 · 15.04.2026 г., 13:05
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 WBG BO3 2026-4-15 19:00 第三局获胜:IG 击杀让分: IG-3.5 击杀大小: 大于27.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: IG
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #ig
@dianjingtuijian01 · Post #9392 · 15.04.2026 г., 13:05
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 WBG BO3 2026-4-15 19:00 第三局获胜:IG 击杀让分: IG-3.5 击杀大小: 大于27.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9389 · 15.04.2026 г., 11:56
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 WBG BO3 2026-4-15 19:00 第二局获胜:WBG 击杀让分: WBG +4.5 击杀大小: 大于27.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9378 · 14.04.2026 г., 11:18
LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #IG 对战 TES BO3 2026-4-14 19:00 第二局获胜:TES 击杀让分: TES-3.5 击杀大小: 大于30.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9376 · 14.04.2026 г., 10:37
LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #IG 对战 TES BO3 2026-4-14 19:00 全局获胜: TES 地图比分: 1-2 地图让分: IG+1.5 地图大小: 大于2.5 (重心) ---------------------------------------- LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #IG 对战 TES BO3 2026-4-14 19:00 第一局获胜:TES 击杀让分: TES-3.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9338 · 11.04.2026 г., 10:02
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 WE BO3 2026-4-11 17:00 第二局获胜: IG 击杀让分: WE+8.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9302 · 08.04.2026 г., 11:05
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 第三局获胜:NIP 击杀让分: NIP+5.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9300 · 08.04.2026 г., 10:03
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 第二局获胜:NIP 击杀让分: NIP+5.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 小于32 第一滴血: NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9298 · 08.04.2026 г., 08:53
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 全局获胜: NIP 地图比分: 1-2 地图让分: NIP+1.5(重心) 地图大小: 大于2.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 第一局获胜:NIP 击杀让分: NIP+6.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 小于32 第一滴血: NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8862 · 01.03.2026 г., 09:49
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #IG 对战 NIP BO5 2026-3-1 17:00 第二局获胜:NIP 击杀让分: NIP+3.5 击杀大小: 小于30.5 (重心) 时间大小: 大于33 第一滴血 :NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8857 · 01.03.2026 г., 08:39
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #IG 对战 NIP BO5 2026-3-1 17:00 全局获胜: NIP 地图比分: 2-3 地图让分: NIP +1.5 地图大小: 大于4.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #IG 对战 NIP BO5 2026-3-1 17:00 第一局获胜:NIP 击杀让分: NIP+3.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小: 大于33 第一滴血:NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8655 · 11.02.2026 г., 07:59
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段骑士宿敌 #IG 对战 OMG BO5 2026-2-11 14:00 第三局获胜:OMG 击杀让分: OMG +7.5 (重心) 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 大于33 第一滴血:IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8634 · 09.02.2026 г., 13:04
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段骑士宿敌 #IG 对战 NIP BO5 2026-2-9 19:20 第三局获胜:NIP 击杀让分: NIP+6.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于32 第一滴血: NIP
Hashtags