TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #keycraft

当前筛选 #keycraft清除筛选

#KeyCraft#8bit#音乐#KeyCraftOdyssey 这次搬出来的... 既可以说是存货,也可以说是新品。 小小的手心的8bit混音版。这一曲和之前的Lights Colors (8bit Mix)类似,也是8bit Chiptone和原声的结合。不过这一次提取人声要简单的多。 早在2017年12月,这一曲实际上就已经完成了制作,但当时只是出了一个测试版本。当时这个测试版本有一些段落的音量调整做的不是很好,以至于听起来有的地方音量太大,有的地方音量太小。 而今天发出的这个版本是完成了所有调整的最终版本。 而这个最终版本距离当时测试版的发出时间(2017年12月30日)已经过去了一年半多。

#KeyCraft#8bit#音乐#KeyCraftOdyssey 于是咱再次搬出了存货... 这两个是来自Rewrite的OP。 Pure版本更接近红白机本身的能力(但也不是红白机音乐,毕竟没有限制成真实硬件条件),而Advance版本则是带有混响效果的。 两个版本都是基于NES Font Advance这个音色构建。

#KeyCraft#16bit#音乐#KeyCraftOdyssey 这次带来一个特别的版本。 原曲是Kud Wafter的August Green。 这次并不是以8bit风格呈现,而是以SFC的音色呈现。更确切一些来说,是以Super Mario World的音色呈现。 之所以选择这个音色,其实是为了能对应全曲的活泼欢快的风格,这也使得这个曲子听起来还有一些Yoshi's Island的音乐的感觉。