TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #koei

当前筛选 #koei清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2369 · 27.01.2026 г., 11:04

武士遗迹 Fate/Samurai Remnant 官方中文版 V1.3.2+赵云参战-断章-白龙红鬼演义DLC-月下舞姬+全DLC 慶安四年、江戶。 自以血洗血的紛擾亂世終結以來,已過了數十年的光陰。 如今人民正享受著這段太平之世的安穩時光。 然而一場由七人七騎相互廝殺所交織的「盈月之儀」, 卻在盛世的暗處悄然揭開序幕, 並將居住在淺草的青年宮本伊織捲入其中── 【以江戶為舞台展開的「Fate」完全新作】 為了獲得能夠實現所有心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」與七名擁有強大力量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩下最後一組的儀式──「盈月之儀」。本作將以浪人「宮本伊織」以及突然出現在其面前的從者「Saber」的角度,描寫以江戶為舞台展開的激戰。 【作為動作RPG舞台描寫的江戶街道】 以和風筆觸描繪的角色們將活躍於長屋、武家宅邸與遊郭林立,往來行人川流不息的江戶街道。在體驗於各地展開的「盈月之儀」故事的同時,與形形色色的角色交流、探索城鎮、挑戰並完成各式各樣的委託。 【御主與從者間的協力戰鬥】 時而操作御主,時而操作從者,挑戰敵對勢力從者亦或是巨大的妖魔。 配合戰況活用「合作招式」與「共鳴絕技」等指令發揮主從的力量,於儀式中生存下來吧。 監修:奈須 きのこ/TYPE-MOON 角色設計:渡れい 設計監修:武内 崇 故事監修:桜井 光、東出 祐一郎 開發:KOEI TECMO GAMES 製作協力:ANIPLEX 開場動畫製作:CloverWorks 遊戲類型:動作RPG 中文设置:创建 FateSamuraiRemnant.exe快捷方式,剪切到桌面, 然后右击桌面快捷方式属性,在目标后面加个3(3前面有个空格), 例如”C:\Games\ Fate Samurai Remnant\FateSamuraiRemnant.exe” 3 评分 作者 #KOEI TECMO GAMES CO., LTD. #PC#ACT#正经游戏#官中 #武士遗迹#Fate/Samurai Remnant 入正地址 下载地址

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2610 · 07.02.2026 г., 12:18

仁王3 仁王 3 官方中文版+预购特典+全DLC+全季票 v1.03 黑暗战国动作RPG“仁王”系列第三部力作。本作舞台是兼具自由度与紧张感的开放地图,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格挑战各路强敌妖怪。 评分 作者 #KOEI TECMO GAMES CO., LTD. #PC#ACT#ARPG#官中#正经游戏 #仁王3#仁王 3 下载地址 修改器