TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 463 подобни публикации

Търсене: #lol

当前筛选 #lol清除筛选
Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14054 · 09.11.2025 г., 12:31

恭喜T1,恭喜Faker 完成五冠传奇! BLG 2:3 遗憾夺亚,还是没能完成全华班夺冠的愿望。 🗒 标签: #LOL 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

©Husniddin Isakov

@isakovxusniddin · Post #6983 · 03.09.2023 г., 18:37

⚡️Fotih aka Duman Turkiyadan mening ismimga yangi "Lol" kitobini imzolab berib yuboribti) Yangi kitob O'zbekistonga keldi, Qamar do'konlaridan ushbu kitobni sotib olishingiz mumkin. #Lol @isakovxusniddin

Hashtags

#LOL 原来昨天 RNG 2:0 EDG 的情况下第三局有一波团是能够结束比赛的,然而在 TP 保小兵时出现 bug,小兵在被 TP 结束时没有正确地免疫伤害导致被击杀… 接下来变成了一场险些让 EDG 让二追三的比赛,好在 RNG 第五局还是赢了下来。 转载一条 bug 测试:https://b23.tv/FDD8P6

Hashtags

#LOL S10 世界赛 本周淘汰赛赛程(八进四) 上周小组赛结束后抽签让 LPL(中国大陆)赛区的三支战队分到同一个半边,LCK(南韩)赛区的三支战队也都分到另一个半边,组成了本次 LPL/LCK 秋季赛(划掉)。剩余的两个名额分别由同来自 LEC(欧洲)赛区的 G2 和 FNC 取得。 今日以 DWG 对阵 DRX 的 LCK 内战拉开淘汰赛的帷幕。 赛程安排(Timezone: Asia/Shanghai): · 10.15 周四 18:00 DWG (LCK) vs DRX (LCK) · 10.16 周五 18:00 SN (LPL) vs JDG (LPL) · 10.17 周六 18:00 TES (LPL) vs FNC (LEC) · 10.18 周日 18:00 GEN (LCK) vs G2 (LEC) Bilibili | YouTube(DWG vs DRX)

Hashtags

123•••10•••20•••30•••3839
ПредишнаСтр. 1 от 39Следваща