@TFGames · Post #1673 · 27.12.2023 г., 08:37
#YALLA#LUDO#GAMES https://testflight.apple.com/join/MVaIYlGT
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #ludo
@TFGames · Post #1673 · 27.12.2023 г., 08:37
#YALLA#LUDO#GAMES https://testflight.apple.com/join/MVaIYlGT
@TFGames · Post #2227 · 26.02.2024 г., 19:07
#YALLA#LUDO#LUDO#DOMINO https://testflight.apple.com/join/MVaIYlGT
@newsfromlatam · Post #636 · 18.06.2025 г., 18:24
VidantaWorld запускает LUDŌ — первый в Латинской Америке иммерсивный водный спектакль! 📍Нуэво-Вальярта, Мексика 🇲🇽 Один из самых амбициозных парков развлечений региона — VidantaWorld — официально анонсировал шоу LUDŌ (Cirque du Soleil), которое станет первым в Латинской Америке постоянным иммерсивным водным спектаклем. Это не просто шоу, а настоящее зрелище нового поколения, созданное с применением прорывных технологий в визуальных эффектах, световом дизайне, проекциях и водной хореографии. О чём шоу? LUDŌ переносит зрителей в фантастический мир, где вода становится сценой для эпических историй, мифов и визуальных чудес. Постановка задействует акробатов, танцоров, цирковых артистов, а сценография меняется прямо на глазах благодаря динамической архитектуре арены. Vidanta отмечает, что LUDŌ — не просто развлечение, а часть стратегии по превращению Нуэво-Вальярта в мировую столицу тематического туризма. Над созданием шоу работала международная команда режиссёров, художников и техников, в том числе из Канады, Франции и Бразилии. Технические особенности - Водоём с системой подводных подъемников - 360-градусная арена без барьеров между зрителями и действием - Иммерсивные эффекты: туман, свет, звук, проекции - Экологичные технологии подачи воды и энергии Открытие шоу запланировано уже на ближайшие месяцы, а билеты будут доступны через официальную платформу Vidanta. В будущем LUDŌ планируют дополнить кулинарными и музыкальными шоу в рамках мультиформатной развлекательной зоны. #VidantaWorld#LUDO#НуэвоВальярта#ИммерсивныйТеатр#ЛатинскаяАмерика#ВодноеШоу#ШоуLUDO#ТуризмМексики#КультурныйТуризм#Развлечения2025#TravelLatam 👉Всегда свежие новости о странах Латинской Америки!