@graykolori · Post #726 · 02.04.2025 г., 19:44
Залила на Х ещё такой видос, вдруг вы не знаете, что там мясо внизу 🌚 https://x.com/graykolori/status/1907518899517796486 #Marcille
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #marcille
@graykolori · Post #726 · 02.04.2025 г., 19:44
Залила на Х ещё такой видос, вдруг вы не знаете, что там мясо внизу 🌚 https://x.com/graykolori/status/1907518899517796486 #Marcille
Hashtags
@graykolori · Post #698 · 21.03.2025 г., 20:38
Чутка подкрасила и добавила некромантскую базу 👀 скоро релизнется! https://x.com/graykolori/status/1903183455476912286 #dungeonmeshi#Marcille#Kolori
Hashtags
@graykolori · Post #682 · 03.03.2025 г., 20:23
Печатная коммишка Марсиль для одной студии 👀 почти готова ✨ https://x.com/graykolori/status/1896656921102622949 #dungeonmeshi#Marcille#kolori
Hashtags
@fapslair · Post #2475 · 06.02.2026 г., 16:52
Artist — shellvi 🥰 #shellvi#DungeonMeshi#Marcille
Hashtags
@graykolori · Post #654 · 08.02.2025 г., 21:10
Глядите пока, кого я тут ВИПую 👁👁 Завтра парочку дорепостим, но пока вот #kolori#dungeonmeshi#подземельевкуснотей#marcille
@RsRamble · Post #570 · 18.06.2024 г., 09:56
捕捉到行走的表情包 x1 迷宫饭的玛露希尔 拍摄于Fantasy Dream D2 (2024-06-08) #dungeonmeshi#deliciousindungeon#ダンジョン飯#marcille#マルシル#cosplay#fantasydream#johorbahru#johor#malaysia
@RsRamble · Post #625 · 13.08.2024 г., 15:50
「糟蹋粮食会遭天谴的!」 一张蜜汁蓝光,一张跑焦,我一脸黑线地给人家把图返了 迷宫饭的玛露西尔 拍摄于Cosfest 2024 D1 (2024-08-10) #dungeonmeshi#deliciousindungeon#ダンジョン飯#marcille#marcilledonato#マルシル#マルシルドナトー#cosfest#cosfest2024#cosplay#sgcosplay#cosplaysg#singapore