@Dwflabs · Post #18 · 25.08.2022 г., 14:02
DWF LABS Managing Partner Andrei Grachev mentioned on CoinDesk on #ethereum#merge https://www.coindesk.com/markets/2022/08/25/ether-leads-crypto-recovery-on-merge-confirmation-but-traders-remain-cautious/
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #merge
@Dwflabs · Post #18 · 25.08.2022 г., 14:02
DWF LABS Managing Partner Andrei Grachev mentioned on CoinDesk on #ethereum#merge https://www.coindesk.com/markets/2022/08/25/ether-leads-crypto-recovery-on-merge-confirmation-but-traders-remain-cautious/
@airdropgoldchannel · Post #157051 · 09.09.2022 г., 10:00
#Merge updates, Arbitrum 2D fees and more – The Daily Gwei Refuel #398 – Ethereum Updates #cryptogemtokenshttps://cryptogemtokens.com/merge-updates-arbitrum-2d-fees-and-more-the-daily-gwei-refuel-398-ethereum-updates/
Hashtags
@TFGames · Post #1529 · 15.12.2023 г., 06:39
#CANDY#MERGE#GAMES https://testflight.apple.com/join/1YehFTVy
@bcd8888 · Post #1018 · 01.06.2025 г., 10:54
#互联E栈#图片工具 #Merge Images 一个免费的可以将多张图片合并为一张的工具。可以通过简单的步骤上传图片,选择合并方式(如水平、垂直或自定义模板),并调整背景和边框设置,最终下载合并后的图片。 支持多种图片格式,包括 JPG 和 PNG,且最多可以同时处理 20 张图片。 🔘网址:点击打开 🔊频道💬群组🎁福利📍导航
@TFGames · Post #1899 · 12.01.2024 г., 11:45
#MERGE#LOVE#GAMES https://testflight.apple.com/join/1OsWu1mW
@bcd8888 · Post #1490 · 31.07.2025 г., 11:04
#图片#拼接#图片水印 #merge-images 在线图片拼接工具,支持横向和纵向拼接,可以选择宽度、对齐方式和背 景颜色,还可以添加图片水印,界面 非常简单,但用起来很方面,完全免费,无需注册。 🔘网址: 点击打开 🔊频道 |💬群组 |🎁福利 |📍导航
@mstroy_tech · Post #268 · 23.04.2024 г., 11:13
MStroy на IT-конференции Merge: расширяя границы строительных технологий Команда MStroy приняла участие в крупнейшей IT-конференции Merge, которая прошла в г. Иннополис. Merge - точка слияния профессиональных IT-конференций. Это место, где встречаются представители разных сфер мира IT от разработки до маркетинга. Это были два дня насыщенные вдохновением и новыми знаниями, которые подтвердили, что эволюция IT и строительства идет рука об руку. Наши специалисты уже приступили к применению полученных знаний в текущих проектах, чтобы обеспечить нашим клиентам еще более эффективные и инновационные решения. Участие в конференции позволило: 🔵Ознакомиться с передовыми технологиями и трендами в сфере IT 🔵Пообщаться с экспертами мирового уровня и обменяться опытом 🔵Представить наши инновационные разработки в области цифровизации строительства Участие в таких мероприятиях позволяет быть в курсе последних достижений в области IT и строительных технологий. Это дает возможность внедрять инновации в наши проекты, повышая их эффективность и сокращая сроки реализации. Мы гордимся нашей командой, способной не только строить будущее буквально, но и внедрять новейшие цифровые технологии для улучшения процессов и результатов. Следите за нашими обновлениями - больше удивительных проектов и плодотворных инициатив впереди! #Merge#MStroy#ITконференция#Инновациивстроительстве
@TFGames · Post #1627 · 24.12.2023 г., 07:53
#FOOD#AND#TRAVEL#MERGE#GAME https://testflight.apple.com/join/U7aqmN6n
@agromagspb · Post #1149 · 07.10.2025 г., 17:56
Основанный в 1996 году завод ленточных валкообразователей ROC сегодня Лидер на рынке профессиональных машин для уборки сена и кормов! ROC - это Страсть, Инновационные технологии, Гордость и Надежность! Благодаря: 🔴Экспертизам 🔴Точностям к деталям 🔴Исследованиям и разработкам 🔴Постоянным совершенствованием ROC по настоящему занимает лидирующую позицию! «Когда страсть меняет дело» Готовы принимать заказы к 2026 сезону! #ROC#ленточныйвалкообразователь#Merge#лучшиеграбли#ROCRT1000
@neuroport · Post #331 · 18.06.2025 г., 12:59
Ядерный апгрейд для WAN: FusionX — видео в два раза быстрее и краше! 🔥 Название модели: Wan2.1_14B_FusionX Ссылка на модель: https://civitai.com/models/1651125?modelVersionId=1868891 Тип модели: #Checkpoint#Merge Количество скачиваний: 8.8k+ Дата загрузки: 6 июня 2025 Базовая модель: Wan Video 14B t2v Теги:#merge, #wan, #i2v, #t2v, #wan14b, #video, #cinematic, #animation, #speed Описание модели | Комментарий разработчика: Это мощный чекпоинт, созданный слиянием базовой модели WAN 2.1 14B и нескольких передовых моделей (CausVid, AccVideo, MoviiGen1.1). Результат — значительное улучшение качества движения, плавности сцены и детализации, сопоставимое с закрытыми коммерческими аналогами. Главное преимущество — ускорение рендеринга до 50% по сравнению с базовой моделью, особенно при включении SageAttn. Модель отлично подходит для генерации как из текста, так и из изображения, и полностью совместима с VACE. Автор также выпустил LoRA-версию для тех, кто предпочитает гибкость и контроль. Помимо основной Text2Video модели, на странице доступны и другие версии: отдельная для Image2Video, а также квантованные GGUF-варианты для экономии VRAM. Идеальный выбор, чтобы быстро создавать качественные и выразительные кинематографичные ролики. Важные настройки: Модель не требует триггерных слов, но для качественного результата критически важны следующие параметры: CGF должен быть установлен на 1. Shift: Для разрешения 1024x576 начинайте с 1, для 1080x720 — с 2. Для большего реализма используйте низкие значения, для стилизации — более высокие (3-9). Шаги: 8–10 шагов для оптимального качества. 🤖НЕЙРО-СКЛАД — всё, что нужно, для твоей нейронки!