TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #monster2026

当前筛选 #monster2026清除筛选

💥 Ducati Monster 2026 — Монстр для обычных людей⁉️ ✏️ Встречайте Ducati Monster 2026 — ответ Болоньи прогрессу. 🔧 Что изменилось? Прощай, десмодром Да, вы не ослышались: у нового Monster больше нет десмодромных клапанов. Как и знаменитой трубчатой рамы. Инженеры пересмотрели всё. Новый 890-кубовый V2 (111 л.с. и 91 Нм) — самый легкий двухцилиндровый двигатель в истории марки (всего 54 кг!). Он получил систему изменения фаз газораспределения (IVT) вместо старой доброй десмодромики. Зачем? Ответ прост: интервал проверки клапанов вырос с 14 500 км до 45 000 км. Это 19 000 км спокойствия и экономии для владельца. «Мы не используем то, что нам не нужно. Десмодрома нужна для высоких оборотов и гоночной производительности. Монстру это не нужно», — поясняют в Ducati. 🛠️ Впечатления от езды: Легкость и Утонченность Новый мотор невероятно «вежливый». Он напоминает V4 от Multistrada — тяга линейная, вибрации сведены к минимуму, а звук впуска доминирует над приглушенным выхлопом. Он потерял немного в харизме старых «твинов», но выиграл в функциональности. Коробка передач с новым квикшифтером DQS 2.0 работает идеально четко, а сцепление дает отличную обратную связь — легко трогаться и маневрировать даже новичку. ⚙️ Электроника управляется инерциальной платформой (IMU): 4 режима езды (Sport, Road, City, Wet), трекшн-контроль, контроль вили и угла наклона ABS. В дождь режим Wet работает как чит-код, позволяя расслабиться и довериться электронике. ⚖️ Вес — главный козырь Ducati утверждает, что Monster весит всего 175 кг (снаряженная масса без топлива). Это на 4 кг меньше предыдущей версии. В паре с низким седлом (815 мм) и узким шасси мотоцикл ощущается как велосипед. Развороты на парковке и медленные маневры теперь не пугают, а радуют. Подвеска — нерегулируемая Showa (43 мм вилка и моноамортизатор), тормоза Brembo M4.32 с мягкими колодками для дозируемого усилия. Для более хардкорных райдеров есть Streetfighter V2, а Monster создан для удовольствия на 99% дорожных ситуаций. ✔️ Так в чем же суть Монстра в 2026? Глава дизайна Ducati, Андреа Феррарези, говорит: «Величие Monster было и остается в том, чтобы быть нестандартным и минималистичным. Для веселья нужны только два колеса, мотор, бак, сиденье и руль. И ничего больше». #Ducati#DucatiMonster#Monster2026#ОбзорМотоцикла#НовинкиМото#MotoLife