@TFGames · Post #2170 · 16.02.2024 г., 07:12
#2048 #MONSTERS#DUNGEON#GAMES https://testflight.apple.com/join/ca6GmJHl
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #monsters
@TFGames · Post #2170 · 16.02.2024 г., 07:12
#2048 #MONSTERS#DUNGEON#GAMES https://testflight.apple.com/join/ca6GmJHl
@TFGames · Post #1749 · 30.12.2023 г., 18:15
#FRACCTAL#MONSTERS#GAMES https://testflight.apple.com/join/LbeS6rk1
@Wallpaper_INT · Post #46430 · 20.05.2025 г., 17:32
#Drawing#Monsters#Graffiti#Art#8K @Wallpaper_INT
@ornshell · Post #245 · 12.01.2025 г., 11:23
Акварельная бумага Paul Rubens 300 гр, мелкое зерно; акварель Белые Ночи, ShinHanArt Professional Watercolor. Думаю, вышло крайне неплохо, вспомнила как работать с акварелью, получила огромное удовольствие в процессе создания. Без косяков не бывает, главное не повторять их. Считайте первая полноценная крупная работа в цвете! #watercolorart@ahxenos0lik #watercolor#creation#monsters
@Wallpaper_INT · Post #46309 · 10.05.2025 г., 11:35
#Monsters#Funny#Graffiti#Doodles#8K @Wallpaper_INT
@coloringbookspdf · Post #357 · 15.07.2024 г., 19:37
✅ 10 SPACE MONSTERS🆓 • Personal Use License. #coloringpage#kids#alien#monster#space#monsters#aliens
@wangzhuanzhan · Post #32856 · 11.09.2024 г., 07:48
G-g怪g兽s电d力l公g司s - 怪兽电力公司 Monsters, Inc. (2001) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/43ae4bac3fdb #怪兽电力公司#Monsters, Inc. #怪兽公司#怪物公司 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@wangzhuanzhan · Post #32768 · 10.09.2024 г., 07:37
G-g怪g兽s电d力l公g司s- 怪兽电力公司 Monsters, Inc. (2001) (普通话) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/848e6f9d8d43 #怪兽电力公司#Monsters, Inc. #怪兽公司#怪物公司 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@wangzhuanzhan · Post #33197 · 19.09.2024 г., 05:48
G-g怪g兽s大d学x- 怪兽大学 Monsters University (2013) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/739d0e9817ce #怪兽大学#Monsters University #怪兽电力公司2:怪兽大学 #怪物公司2:怪物大学 #怪兽公司2#怪物公司2#Monsters Inc. 2 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代
@wangzhuanzhan · Post #32994 · 13.09.2024 г., 05:56
D-d大d战z外w星x人r- 大战外星人 Monsters vs. Aliens (2009) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/1c95d1b13127 #大战外星人#Monsters vs. Aliens #怪兽大战外星人#异形战魔怪 #天煞撞正怪怪兽 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@pdmovies · Post #4402 · 19.11.2025 г., 17:14
Sinbad’s Monster: King Kong’s Worst Nightmare! #shorts#funnyanimations#Sinbad#KingKong#monsters#funnyshorts#animation#adventure#mythicalcreatures#epicbattle#comedy#viralshorts#cartoonfun https://pdmovies.substack.com/p/cartoon-popeye-the-sailor-meets-sindbad
@pdmovies · Post #4284 · 09.11.2025 г., 09:38
Sinbad’s Monster: King Kong’s Worst Nightmare! #shorts#funnyanimations#Sinbad#KingKong#monsters#funnyshorts#animation#adventure#mythicalcreatures#epicbattle#comedy#viralshorts#cartoonfun https://pdmovies.substack.com/p/cartoon-popeye-the-sailor-meets-sindbad