@dianjingtuijian01 · Post #9202 · 27.03.2026 г., 14:15
刀塔-ESL One 伯明翰 - 季后赛 #MOUZ 对战 XG (BO3) 2026-3-27 20:00 第三局获胜:XG(重心) 击杀让分:XG-4.5 击杀大小:大于49.5 时间大小:大于41 第一滴血:XG
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #mouz
@dianjingtuijian01 · Post #9202 · 27.03.2026 г., 14:15
刀塔-ESL One 伯明翰 - 季后赛 #MOUZ 对战 XG (BO3) 2026-3-27 20:00 第三局获胜:XG(重心) 击杀让分:XG-4.5 击杀大小:大于49.5 时间大小:大于41 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9199 · 27.03.2026 г., 12:54
刀塔-ESL One 伯明翰 - 季后赛 #MOUZ 对战 XG (BO3) 2026-3-27 20:00 第二局获胜:XG(重心) 击杀让分:XG-3.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于40 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8940 · 07.03.2026 г., 17:22
CSGO -ESL 职业联赛 - 线上赛 #MOUZ 对战 Astralis BO3 2026-3-8 00:15 局2 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ-2.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8816 · 26.02.2026 г., 14:04
刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Liquid (BO3) 2026-2-26 22:10 第一局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -11.5 (重心) 击杀大小:大于48.5 时间大小:大于36 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8759 · 22.02.2026 г., 12:16
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 TMZ BO3 2026-2-22 20:00 局1 获胜:TMZ 回合让分:TMZ +2.5 (重心) 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8754 · 21.02.2026 г., 14:43
刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Tundra (BO3) 2026-2-21 21:30 第二局获胜:MOUZ 击杀让分:MOUZ+9.5 (重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:MOUZ
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8751 · 21.02.2026 г., 13:11
刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Tundra (BO3) 2026-2-21 21:30 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra -6.5 击杀大小:大于48.5 时间大小:大于38(重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8737 · 20.02.2026 г., 14:06
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 NAVI BO3 2026-2-20 20:30 局3 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ-2.5 回合大小:大于21.5 (重心) 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8735 · 20.02.2026 г., 13:18
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 NAVI BO3 2026-2-20 20:30 局2 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ-3.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8707 · 14.02.2026 г., 13:22
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 PARIVISION BO3 2026-2-14 19:30 局3 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ -2.5 (重心) 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8704 · 14.02.2026 г., 12:23
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 PARIVISION BO3 2026-2-14 19:30 局2 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ -2.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5508 · 01.09.2025 г., 17:32
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #MOUZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-02 00:30 局2 单局获胜: MOUZ (等水重心回血) 回合让分: MOUZ-2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags