@anatomyarthub · Post #4769 · 23.03.2025 г., 06:00
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #muscles
@anatomyarthub · Post #4769 · 23.03.2025 г., 06:00
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #4697 · 15.03.2025 г., 13:46
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles Мышцы — органы, состоящие из мышечной ткани; способны сокращаться под влиянием нервных импульсов. Часть опорно-двигательного аппарата. Выполняют различные движения, обеспечивая перемещение тела, поддержание позы, сокращение голосовых связок, дыхание и прочее. Мышечная ткань — упруга и эластична; состоит из миоцитов (мышечных клеток). Для мышц характерно утомление, которое проявляется при интенсивной работе или нагрузке. Muscles are organs consisting of muscle tissue; they can contract under the influence of nerve impulses. Part of the musculoskeletal system. They perform various movements, ensuring the movement of the body, maintaining posture, contraction of the vocal cords, breathing, etc. Muscle tissue is elastic and flexible; it consists of myocytes (muscle cells). Muscles are characterized by fatigue, which occurs during intense work or stress. @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #4338 · 01.02.2025 г., 06:11
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #3264 · 24.07.2024 г., 05:40
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #2312 · 08.12.2023 г., 09:18
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #1847 · 18.09.2023 г., 07:14
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #1805 · 10.09.2023 г., 12:47
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #353 · 22.05.2023 г., 19:14
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #49 · 12.05.2023 г., 06:07
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #48 · 12.05.2023 г., 05:46
#анатомия#мышцы#anatomy#muscles Мышцы отвечают за преобразование сигналов, посылаемых нервной системой, в движение. Muscles are responsible for converting signals sent by the nervous system into movement. @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #3061 · 18.05.2024 г., 13:04
#анатомия#арт#мышцы#anatomy#art#muscles @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #4353 · 05.02.2025 г., 07:29
#анатомия#мышцы#референсы#anatomy#muscles#references @anatomyarthub