@TFGames · Post #1972 · 21.01.2024 г., 11:11
#NRO #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/E6eOLMAM
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #nro
@TFGames · Post #1972 · 21.01.2024 г., 11:11
#NRO #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/E6eOLMAM
@TestFlightX · Post #34577 · 10.11.2024 г., 23:35
#NRO#CENTER https://testflight.apple.com/join/xbAhW8SM
@TestFlightX · Post #34271 · 12.10.2024 г., 03:54
#NRO#PURE https://testflight.apple.com/join/SQkHkuFF
@TestFlightX · Post #34439 · 03.11.2024 г., 15:18
#NRO#BON https://testflight.apple.com/join/NAFXDvJq
@TFGames · Post #1591 · 21.12.2023 г., 13:10
#NRO#NEW#GAMES https://testflight.apple.com/join/XP3pyfYc
@TFGames · Post #1962 · 20.01.2024 г., 10:27
#NRO#RONG #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/i9G8DrVa
@TFGames · Post #1825 · 04.01.2024 г., 18:14
#NRO#SPEED#GAMES https://testflight.apple.com/join/Yw3RBuRK
@TFGames · Post #2224 · 26.02.2024 г., 18:38
#NRO#SAGA#GAMES https://testflight.apple.com/join/VxFTh6Zl
@TFGames · Post #1988 · 23.01.2024 г., 23:37
#NRO#SCHOOL#GAMES https://testflight.apple.com/join/DKfIKjON
@TFGames · Post #1785 · 02.01.2024 г., 00:56
#NRO#SAGA#GAMES https://testflight.apple.com/join/VxFTh6Zl
@TFGames · Post #1667 · 26.12.2023 г., 21:12
#NRO#PRIVATE#GAMES https://testflight.apple.com/join/xJGbT3vr
@TFGames · Post #1977 · 22.01.2024 г., 02:50
#NRO#META#GAMES https://testflight.apple.com/join/0wIZcVGa