@stickerhut · Post #121 · 16.02.2022 г., 13:45
✨@stickerhut 原神 Genshin Impact Геншин Импакт #genshinimpact #paimon
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #paimon
@stickerhut · Post #121 · 16.02.2022 г., 13:45
✨@stickerhut 原神 Genshin Impact Геншин Импакт #genshinimpact #paimon
Hashtags
@PaiHub · Post #42173 · 22.01.2026 г., 13:12
Title: 白い郵便屋さんパイモン💌📮 Tag: #Paimon#派蒙 From Pixiv By ころのつ
@Paihub · Post #41864 · 12.01.2026 г., 15:57
Title 新衣装おそろい組! Tag #Paimon#派蒙 From Pixiv By ころのつ
@Paihub · Post #41800 · 02.01.2026 г., 09:16
Title 雪パイモン❄️ Tag #Paimon#派蒙 From Pixiv By ころのつ
@PaiHub · Post #42666 · 10.02.2026 г., 13:57
Title 新衣装旅人wパイモン! Tag #Lumine#荧#Paimon#派蒙 From Pixiv By ET@お仕事募集中
@PaiHub · Post #42062 · 18.01.2026 г., 13:11
Title: Lumine dressing up as Paimon~ Tag: #Paimon#派蒙#Lumine#荧 From Pixiv By Kokonex
@Paihub · Post #41092 · 12.10.2025 г., 09:08
Title 境界越え彼方へ至る Tag #Lumine#荧#Paimon#派蒙 From Pixiv By 雨壱絵穹
@PaiHub · Post #43275 · 12.04.2026 г., 13:03
Title: 莉奈娅(摸鱼) Tag: #Linnea#莉奈娅#Paimon#派蒙 From Pixiv By 奏Kata
@PaiHub · Post #43193 · 08.04.2026 г., 13:03
Title: ロックオン Tag: #Linnea#莉奈娅#Paimon#派蒙 From Pixiv By Minamo
@PaiHub · Post #42434 · 31.01.2026 г., 13:30
Title: 無題 Tag: #Paimon#派蒙#Klee#可莉 From Pixiv By Eine
@PaiHub · Post #42902 · 10.03.2026 г., 13:03
Title: つるたん Tag: #Shenhe#申鹤#Paimon#派蒙 From Pixiv By かむら🧦
@Paihub · Post #41469 · 20.11.2025 г., 08:48
Title 原神5周年おめでとうございました! Tag #Columbina#哥伦比娅#Paimon#派蒙#Lumine#荧 From Pixiv By 改原ユノ