@tuidan2028fanxi · Post #27402 · 05.01.2026 г., 10:19
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #PARIVISION 对战 Cheeki_Breeki (BO3) 2026-1-5 17:00 第二局获胜:PARIVISION 第二局击杀让分:PARIVISION-13.5(重心) 第二局击杀大小:大于41.5 第二局时间大小:大于35 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #parivision
@tuidan2028fanxi · Post #27402 · 05.01.2026 г., 10:19
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #PARIVISION 对战 Cheeki_Breeki (BO3) 2026-1-5 17:00 第二局获胜:PARIVISION 第二局击杀让分:PARIVISION-13.5(重心) 第二局击杀大小:大于41.5 第二局时间大小:大于35 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27287 · 04.01.2026 г., 10:10
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #PARIVISION 对战 L1ga (BO3) 2026-1-4 17:00 第二局获胜:PARIVISION 第二局击杀让分:PARIVISION-12.5 (重心) 第二局击杀大小:大于43.5 第二局时间大小:大于36 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27259 · 04.01.2026 г., 08:20
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #PARIVISION 对战 L1ga (BO3) 2026-1-4 17:00 第一局获胜:PARIVISION 第一局击杀让分:PARIVISION-9.5 (重心) 第一局击杀大小:小于46.5 第一局时间大小:小于36 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9293 · 07.04.2026 г., 12:21
CSGO -PGL 布加勒斯特 #PARIVISION 对战 3DMAX BO3 2026-4-7 19:20 局2 获胜:PARIVISION 回合让分:3DMAX+4.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9269 · 06.04.2026 г., 15:12
CSGO -PGL 布加勒斯特 #PARIVISION 对战 FUT BO3 2026-4-6 23:00 局1 获胜:PARIVISION 回合让分:PARIVISION -2.5(重心) 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9208 · 27.03.2026 г., 16:40
CSGO -BLAST 春季公开赛 - 季后赛 #PARIVISION 对战 Falcons BO3 2026-3-28 00:30 局1 获胜:Falcons 回合让分:Falcons -2.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9006 · 11.03.2026 г., 16:24
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Tundra (BO3) 2026-3-11 22:00 第三局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra +3.5 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9003 · 11.03.2026 г., 14:45
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Tundra (BO3) 2026-3-11 22:00 第二局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra +3.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9000 · 11.03.2026 г., 13:21
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Tundra (BO3) 2026-3-11 22:00 全局获胜: Tundra 地图比分: 1-2 地图让分:PARIVISION+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Tundra (BO3) 2026-3-11 22:00 第一局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION+4.5 击杀大小:大于46.5(重心) 时间大小:大于38 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8970 · 10.03.2026 г., 10:40
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Yandex(BO3) 2026-3-9 23:00 第三局获胜:Yandex 击杀让分:Yandex+4.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40 第一滴血:Yandex
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8967 · 10.03.2026 г., 09:12
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Yandex(BO3) 2026-3-9 23:00 第二局获胜:Yandex 击杀让分:Yandex+6.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于39(重心) 第一滴血:Yandex
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8954 · 08.03.2026 г., 16:14
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 NAVI (BO3) 2026-3-8 23:00 第二局获胜:NAVI 击杀让分:NAVI +4.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于39 第一滴血:NAVI
Hashtags