@dragonarmor · Post #218 · 08.07.2021 г., 14:19
#index#anthro#paw https://twitter.com/Haku17/status/1392424305753870338/photo/1
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #paw
@dragonarmor · Post #218 · 08.07.2021 г., 14:19
#index#anthro#paw https://twitter.com/Haku17/status/1392424305753870338/photo/1
@dragonarmor · Post #130 · 04.04.2021 г., 13:57
#index#paw#armor https://www.pixiv.net/artworks/75498840
@furryhaoye · Post #2476 · 27.06.2022 г., 11:23
#index#anthro#paw#gif https://twitter.com/Ninety_Xc/status/1421777553610604546?s=09
@dragonarmor · Post #251 · 01.10.2021 г., 15:13
#index#armor#paw#anthro https://twitter.com/ZL_BROKEN/status/1436272169466560513/photo/1
@dragonarmor · Post #226 · 30.07.2021 г., 13:47
#index#anthro#paw#armor https://www.furaffinity.net/view/41371416/
@dragonarmor · Post #222 · 18.07.2021 г., 12:10
#index#paw#armor#anthro https://twitter.com/Rex_1924/status/1130825093150650368/photo/1
@dragonarmor · Post #221 · 18.07.2021 г., 11:58
#index#paw#armor#anthro https://twitter.com/UnDai666/status/1412272676693889024/photo/1
@dragonarmor · Post #219 · 08.07.2021 г., 14:29
#index#anthro#armor#paw https://pixiv.net/artworks/87349559
@dragonarmor · Post #215 · 30.06.2021 г., 16:52
#index#armor#anthro#paw
@dragonarmor · Post #165 · 03.05.2021 г., 09:57
#index#anthro#armor#paw https://www.pixiv.net/artworks/79266404
@dragonarmor · Post #150 · 24.04.2021 г., 11:51
#index#anthro#paw#armor https://twitter.com/kisuke_ichi/status/1385164591139680256/photo/1
@dragonarmor · Post #148 · 20.04.2021 г., 12:32
#index#armor#paw#anthro https://www.deviantart.com/spitzkopf2312/art/Keeper-of-the-Artifact-875133296