@chollosyofertasvideojuegos · Post #18999 · 17.06.2025 г., 21:27
💫¡¡OFERTÓN!! del "Estuche de Transporte para #Playstation Portal" por SOLO16,51€ 🕹https://amzn.to/4k5InLq
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #playstation
@chollosyofertasvideojuegos · Post #18999 · 17.06.2025 г., 21:27
💫¡¡OFERTÓN!! del "Estuche de Transporte para #Playstation Portal" por SOLO16,51€ 🕹https://amzn.to/4k5InLq
Hashtags
@HashtagUz · Post #13333 · 04.11.2024 г., 13:25
🎮 Sony’ning PlayStation 5 Pro tez orada taqdim etiladi! 💾 Konsolda 16 GB GDDR6 operativ xotira va qo‘shimcha 2 GB DDR5 xotira mavjud. Operatsion tizim uchun qo‘shimcha xotira ajratilib, o‘yinlar uchun to‘liq 16 GB GDDR6 xotira foydalaniladi. 💗 8 yadroli, 16 oqimli Zen 2 arxitekturali protsessor. 🖼 Grafik protsessor quvvati: 16,7 TFLOPS, RDNA arxitekturasida. 🔋 Maksimal quvvat sarfi: 390 W. ➡️#playstation | Birinchi raqamli IT-Blog
Hashtags
@HashtagUz · Post #13098 · 06.09.2024 г., 05:56
🎮 Aytishlaricha, PlayStation 5 Pro'ning yangilangan dizayni mana shunaqa bo'larmish ➡️#playstation | Birinchi raqamli IT-Blog
Hashtags
@rocCHL · Post #9853 · 08.03.2026 г., 02:46
价格因人而异:索尼 PlayStation 正测试动态定价,同款游戏最高差价 17.6% 索尼在PlayStation Store上进行了动态定价测试,导致不同用户群体的价格差异。该测试规模在短短三个月内增长到 68 个地区的 150 多款游戏,包括第一方 AAA 大作。测试的结果显示,部分用户看到的价格差异从 5.3% 到 17.6% 不等。 卧槽啊,看人下菜是吧…… 标签:#PlayStation Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@DansGN · Post #5748 · 14.04.2025 г., 02:08
索尼提高欧洲和澳新地区PS5售价 https://blog.playstation.com/2025/04/13/ps5-price-to-rise-in-europe-australia-and-new-zealand/ #PlayStation
Hashtags
@DansGN · Post #5730 · 11.02.2025 г., 22:23
索尼将于北京时间2月13日上午6时举办State of Play线上发布会 https://blog.playstation.com/2025/02/11/state-of-play-returns-tomorrow-february-12 #PlayStation
Hashtags
@DansGN · Post #5659 · 09.09.2024 г., 22:31
索尼将于北京时间9月10日23时举办PlayStation 5技术展示会 https://vxtwitter.com/PlayStation/status/1833158510030516386 #PlayStation
Hashtags
@DansGN · Post #5647 · 27.08.2024 г., 07:15
索尼互娱将于9月2日起上调日本PS5及周边配件零售价格 https://blog.ja.playstation.com/2024/08/27/20240827-ps5/ #PlayStation
Hashtags
@DansGN · Post #5578 · 03.06.2024 г., 14:55
PlayStation发布PS VR2 PC适配器,售价59.99美元 https://x.com/PlayStation/status/1797629397777948847 #PlayStation
Hashtags
@DansGN · Post #5569 · 30.05.2024 г., 02:10
PlayStation将于北京时间5月31日6时举办State of Play线上发布会。届时将介绍14款游戏,时长约30分钟 https://x.com/PlayStation/status/1795817520420827449 #PlayStation
Hashtags
@DansGN · Post #5558 · 21.05.2024 г., 22:55
PlayStation伦敦工作室正式关闭 https://twitter.com/LondonStudioHQ/status/1792872997167984733 #PlayStation
Hashtags
@DansGN · Post #5508 · 18.03.2024 г., 10:09
据报因库存堆积, 索尼暂停PSVR2生产 https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-03-18/sony-hits-pause-on-psvr2-production-as-unsold-inventory-piles-up #PlayStation
Hashtags