@dopingram · Post #3765 · 07.03.2025 г., 13:36
«Выйти замуж за капитана», 120x90, холст, акрил, Doping Pong, 2024 #dopingpong#painting#экипаж#russianart
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #russianart
@dopingram · Post #3765 · 07.03.2025 г., 13:36
«Выйти замуж за капитана», 120x90, холст, акрил, Doping Pong, 2024 #dopingpong#painting#экипаж#russianart
@dopingram · Post #3734 · 14.02.2025 г., 12:42
«Выйти замуж за капитана», 120x90, холст, акрил, Doping Pong, 2024 #dopingpong#painting#экипаж#jetaimemoinonplus#russianart
@dopingram · Post #3162 · 03.08.2024 г., 06:58
«Лёгкий контакт», digital art, Doping Pong, 2001 Этот образ без преувеличения можно назвать классикой российского цифрового искусства. Предлагаем проследить преображение и эволюционные изменения, которые применили Doping Pong к этому сюжету на разных этапах творчества – от digital art до академической живописи. Легкий контакт - digital art, 2001 Легкий контакт (новая версия), digital art, 2005 Легкий контакт, бумага, пастель, 2015 год Легкий контакт, холст, акрил, 2018 год #dopingpong#ufo#space#love#alien#kiss#digitalart#russianart#light#contact
@dopingram · Post #1920 · 27.08.2022 г., 18:16
В День советского кино мы публикуем самую кинематографическую картину Doping Pong – «Вечерний Грозный», 90х65,холст,масло, 2018 Это впечатление от первого просмотра по телевизору в городе Грозном в 1979 году фильма «Золотая мина» Евгения Татарского. Начальный кадр застыл на экране цветного телевизора Электрон 714/Д… как застыл и герой картины. Одно из самых ярких детских воспоминаний, потому что этот детектив тогда сильно напугал ребенка, который вдруг, впервые в своей детской жизни, увидел и осознал, что в чудесной и сказочной советской действительности существует какая-то параллельная реальность, где живут кладоискатели, преступники, следователи и бушуют нешуточные подпольные страсти. Можно назвать этот миг первым соприкосновением со взрослой жизнью. #dopingpong#соцреализм#романтизм#советскоекино#ссср#грозный#soviet#russianart#ussretro#oiloncanvas #2018
@dopingram · Post #1890 · 15.08.2022 г., 11:50
Впоследствии стеклянные сферы-шлемы под воздействием стихии и времени были полностью уничтожены. И только недавно обнаруженный документ проливает свет на происхождение и первоначальную задумку данного скульптурного комплекса. Аборигены, обладавшие утерянными ныне технологиями, воздвигли памятник инопланетянам, открывшим их остров задолго до европейцев. Doping Pong создали новую картину на основе дорожной зарисовки, не сохранившейся до наших дней, но описанной однажды в дневнике путешественника. Набросок, сопровождаемый единственной фразой, как будто озвучивал одного из изображённых героев, указывающего на небо и с уверенностью заявляющего: «Однажды они вернутся!» Что это – картина-гипотеза или картина-документ –решать вам. #dopingpong#history#aliens #моаи#пасха#островпасхи#головыостровапасхи#trip#science#theory#document#hypothesis#russianart#archeology#easter#island#tour