@directionchannel · Post #5984 · 13.09.2023 г., 16:59
星空公布首次补丁修复内容,表示未来将加入社区高呼吁的功能以及正在开发内建模组支持 https://bethesda.net/zh-CN/game/starfield/article/3DKJAom2GjFh4P3gprf5E9/starfield-updates-and-mod-support-september-13-2023 #Starfield
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #starfield
@directionchannel · Post #5984 · 13.09.2023 г., 16:59
星空公布首次补丁修复内容,表示未来将加入社区高呼吁的功能以及正在开发内建模组支持 https://bethesda.net/zh-CN/game/starfield/article/3DKJAom2GjFh4P3gprf5E9/starfield-updates-and-mod-support-september-13-2023 #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5415 · 11.12.2023 г., 22:46
上古卷轴5合作模组开发者因游戏太垃圾放弃开发星空合作模组 https://www.vg247.com/skyrim-together-modder-not-working-on-starfield-mod #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5326 · 17.09.2023 г., 23:55
Nexus Modes下架移除星空中性别代词设置的模组 https://www.404media.co/nexus-mods-says-good-riddance-to-bigoted-starfield-mods-were-not-sad-to-see-them-go #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5312 · 13.09.2023 г., 15:34
星空公布首次补丁修复内容,表示未来将加入社区高呼吁的功能以及正在开发内建模组支持 https://bethesda.net/zh-CN/game/starfield/article/3DKJAom2GjFh4P3gprf5E9/starfield-updates-and-mod-support-september-13-2023 #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5296 · 04.09.2023 г., 23:38
因熬夜打游戏而及时发现火灾,玩家感谢星空拯救了全家人 https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/168kryk/starfield_saved_me_and_my_familys_life/ #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5288 · 26.08.2023 г., 03:30
早前星空45分钟游戏视频泄露者因盗窃罪被捕 https://recentlybooked.com/TN/Shelby/DARIN-HARRIS~3187_23111016 #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5274 · 23.08.2023 г., 03:02
Bethesda 发布星空真人预告片 https://www.youtube.com/watch?v=Ek3I6_9c58E #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5231 · 26.07.2023 г., 00:26
贝塞斯达发布了三部星空世界观的动画短片 https://youtube.com/playlist?list=PLSHdOA4o6T_ccBKDFFGvyPk3r-ZMejT_Z #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5090 · 08.03.2023 г., 15:48
《Starfield》官宣2023年9月6日发售 并将在6月11日举办直面会 https://www.youtube.com/watch?v=raWbElTCea8 #Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #4784 · 12.06.2022 г., 20:43
Starfiled官方实机展示预告 展示了战斗 角色创建 自定义飞船 宇宙战等内容 预订于2023年发售 #Starfield https://youtu.be/fcs0eyZF6ng
Hashtags
@MB4K_Tech_Telegram · Post #2401 · 04.09.2023 г., 06:48
Buongiorno ragazzi dopo la parentesi del GP di Monza 🏎 rieccomi qui con il primo #wallpaper a tema #Starfield🚀 fatemi sapere se vi piace con una reacttions. 😍
Hashtags
@DansGN · Post #5147 · 03.05.2023 г., 14:00
微软将于北京时间6月12日1时举行Xbox游戏展示会,随后将播出星空直面会 https://news.xbox.com/en-us/2023/05/03/xbox-games-showcase-starfield-direct-june-11 #Xbox#Starfield
Hashtags