@DansGN · Post #5424 · 15.12.2023 г., 00:39
顽皮狗宣布终止最后生还者Online开发 https://www.naughtydog.com/blog/an_update_on_the_last_of_us_online #TheLastOfUs
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #thelastofus
@DansGN · Post #5424 · 15.12.2023 г., 00:39
顽皮狗宣布终止最后生还者Online开发 https://www.naughtydog.com/blog/an_update_on_the_last_of_us_online #TheLastOfUs
Hashtags
@fandom_sticker1 · Post #5099 · 12.03.2024 г., 05:18
❀•°•═══ஓ๑🍂๑ஓ════•°•❀ ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ☆• 𝕿𝖍𝖊 𝖑𝖆𝖘𝖙 𝖔𝖋 𝖚𝖘•☆ .・。.・゜✭・.・✫・゜・。..・。.・✭・.・ ·˚ ༘₊· ͟͟͞͞꒰➳ #theLastOfUs ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ❀•°•═══ஓ๑🍂๑ஓ════•°•❀
Hashtags
@fandom_sticker1 · Post #5063 · 23.02.2024 г., 08:19
❀•°•═══ஓ๑🍂๑ஓ════•°•❀ ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ☆• 𝕿𝖍𝖊 𝖑𝖆𝖘𝖙 𝖔𝖋 𝖚𝖘•☆ .・。.・゜✭・.・✫・゜・。..・。.・✭・.・ ·˚ ༘₊· ͟͟͞͞꒰➳ #theLastOfUs ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ❀•°•═══ஓ๑🍂๑ஓ════•°•❀
Hashtags
@bestwallpapes · Post #3032 · 08.11.2024 г., 09:16
-𝘐𝘧 𝘺𝘰𝘶 𝘥𝘰𝘯'𝘵 𝘵𝘩𝘪𝘯𝘬 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦'𝘴 𝘩𝘰𝘱𝘦 𝘧𝘰𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘸𝘰𝘳𝘭𝘥, 𝘸𝘩𝘺 𝘣𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘨𝘰𝘪𝘯𝘨 𝘰𝘯? #TheLastOfUs🍿 @OfficialHuntmovie
Hashtags
@GeexNoticias · Post #896 · 27.08.2023 г., 21:45
"Es molesto". La Temporada 2 de la serie de #TheLastOfUs confirma las malas noticias sobre el inicio del rodaje Craig Mazin, showrunner de la serie de HBO, ha concedido una entrevista con el medio EW donde repasa la situación actual. "Pudimos planificar toda la segunda temporada. También escribí y presenté el guion del primer episodio y lo envié antes de que empezara la huelga", señala. Asimismo, el productor destaca que podrá mantener a muchos miembros del equipo anterior para los próximos capítulos. "En la medida en que podamos mantener a alguien por debajo de la línea trabajando, es fantástico", explica. Además, ha compartido malas noticias sobre el inicio del rodaje: "Creo que se está convirtiendo en una certeza casi absoluta que no podremos empezar el rodajecuando esperábamos empezar, lo cual es molesto. Todos tenemos muchas ganas", sostiene Mazin.
Hashtags
@GeexNoticias · Post #362 · 29.01.2023 г., 08:51
#TheLastOfUs Temporada 2: HBO confirma que la serie renueva por otra temporada HBO ha anunciado de forma oficial que The Las of Us ha sido renovada por una segunda temporada e incluso han publicado en redes sociales un vídeo en el que juegan con la intro oficial de la serie y la frase "Season 2" o, en castellano, "Temporada 2".
Hashtags
@GeexNoticias · Post #332 · 19.01.2023 г., 15:03
El primer episodio de The Last of Us supera los 10 millones de espectadores Hace apenas dos días, HBO reportó que el primer capítulo de la serie de televisión de #TheLastOfUs tuvo un sorprendente debut con más de 4.7 millones de espectadores. Sin embargo, esta cifra ha sido ampliamente superada dos días después, y es que la compañía ha anunciado en un comunicado oficial que el episodio piloto ya ha superado en Estados Unidos los 10 millones de espectadores. Esto significa que la adaptación del videojuego postapocalíptico desarrollado por Naughty Dog ha alcanzado en dos días la audiencia inicial que tuvo el estreno de House of the Dragon, el spin-off de Juego de Tronos.
Hashtags
@GeexNoticias · Post #331 · 17.01.2023 г., 22:42
Impresionante la puntuación de #TheLastOfUs con tan solo un capitulo
Hashtags
@GeexNoticias · Post #325 · 17.01.2023 г., 01:54
Hasta la misma camiseta y la misma caja. Los detalles de #TheLastOfUs se pueden apreciar en estas dos nuevas imágenes promocionales 💜
Hashtags
@GeexNoticias · Post #314 · 13.01.2023 г., 23:45
Las voces de #TheLastOfUs en su doblaje latino serán las mismas que en el videojuego, acaba de confirmar HBO Max Latam.
Hashtags
@cinemagaze · Post #399 · 22.03.2023 г., 08:24
Макроплан игры The Last of Us от Naughty Dog на выставке видеоигр в музее Виктории и Альберта, Лондон. Это основной артефакт, который команда получила по завершению препродакшена. От этого плана они в итоге не отклонились. На его составление ушло 8 месяцев. Важно понимать, что это не "8 месяцев на придумать последовательность событий в сюжете", а обсудить всё это достаточно подробно, чтобы понять скоуп проекта и убедиться, что это выглядит одновременно реалистично и привлекательно. Никогда не недооценивайте препродакшен. Именно в нём вы определяете общий фрейворк проекта, который потом будет высечен в камне. А в продакшене вы будете заниматься микродизайном: обсуждать подробности внутри каждой локации, снимать кат-сцены для каждого бита истории и пр. К слову, у кого-то похожий документ просто мутирует в изначальный роадмап продакшена и получает ещё и прикидку по времени выполнения тех или иных вещей. А у кого-то остаётся отдельный документов просто с содержанием игры, без дат. #геймдизайн#TheLastofUs
Hashtags
@GeexNoticias · Post #117 · 04.12.2022 г., 14:17
#HBO muestra un nuevo tráiler de la serie de #TheLastOfUs https://youtu.be/yyGetSp7CIc @GeexNews
Hashtags