@stockideaofficial · Post #21015 · 29.04.2026 г., 18:59
BANDHANBNK was added yesterday in this account. That's why showing T1 Yesterday added and today 14 % up 🚀🚀🚀 Same with RBLBANK #timing
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #timing
@stockideaofficial · Post #21015 · 29.04.2026 г., 18:59
BANDHANBNK was added yesterday in this account. That's why showing T1 Yesterday added and today 14 % up 🚀🚀🚀 Same with RBLBANK #timing
Hashtags
@GenshinNull · Post #5686 · 02.01.2024 г., 00:11
source@GenshinNull#timing [4.4 beta] 新地区世界 BOSS 「隐山猊兽」演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5633 · 21.11.2023 г., 03:31
(1/2) @GenshinNull#timing [4.3 beta] 尘歌壶枫丹风格洞天, 含水下部分.
Hashtags
@GenshinNull · Post #5623 · 11.11.2023 г., 15:03
source@GenshinNull#timing [4.3 beta] 新仙灵「迷你仙灵·璨光」演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5469 · 20.09.2023 г., 05:59
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1] 莱欧斯利(Wriothesley)战斗语音游戏内演示 英配 00:00 普通攻击 00:12 重击 00:17 元素战技(E) 00:28 元素爆发(Q) 日配 00:45 普通攻击 / 重击 01:01 元素战技(E) 01:13 元素爆发(Q)
Hashtags
@GenshinNull · Post #5468 · 20.09.2023 г., 05:59
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1] 那维莱特(Neuvillette)战斗语音游戏内演示 英配 00:00 普通攻击 00:10 元素战技(E) 00:24 元素爆发(Q) 日配 00:41 普通攻击 00:52 元素战技(E) 01:07 元素爆发(Q)
Hashtags
@GenshinNull · Post #5419 · 18.08.2023 г., 02:06
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 秘境 Level_Dungeon_Fd_Laiousili | Level_Wriothesley_Dungeon_Setting 的内部
Hashtags
@GenshinNull · Post #5418 · 18.08.2023 г., 02:06
source@GenshinNull#timing [4.1 beta] 莱欧斯利(Wriothesley)实战演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5417 · 18.08.2023 г., 02:06
source@GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)可以吸收旅行者(水)产生的源水之滴
Hashtags
@GenshinNull · Post #5415 · 18.08.2023 г., 02:06
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)零命时重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁期间的受削韧展示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5413 · 18.08.2023 г., 02:05
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)零命(P1)与六命(P2)的实战演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5392 · 17.08.2023 г., 23:10
(1/2/3) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 新地图地下分层地图展示
Hashtags