@dianjingtuijian01 · Post #9277 · 07.04.2026 г., 09:02
CSGO -PGL 布加勒斯特 #TMZ 对战 Wildcard BO3 2026-4-7 17:00 局1 获胜:TMZ 回合让分:Wildcard +5.5 回合大小:大于20.5 回合单双:双
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #tmz
@dianjingtuijian01 · Post #9277 · 07.04.2026 г., 09:02
CSGO -PGL 布加勒斯特 #TMZ 对战 Wildcard BO3 2026-4-7 17:00 局1 获胜:TMZ 回合让分:Wildcard +5.5 回合大小:大于20.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9023 · 13.03.2026 г., 09:55
CSGO -ESL 职业联赛 #TMZ 对战 NAVI BO3 2026-3-13 17:00 局2 获胜:TMZ (重心) 回合让分:TMZ -2.5 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5993 · 22.09.2025 г., 06:36
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局3 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA+2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5992 · 21.09.2025 г., 17:24
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局3 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA+2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5991 · 21.09.2025 г., 17:23
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局2 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA-2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5990 · 21.09.2025 г., 16:17
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局2 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA-2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5989 · 21.09.2025 г., 16:16
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 全局获胜: FURIA 地图让分: 2-3 地图比分: FURIA +1.5 (重心) 地图大小: 大于4.5 CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局1 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA+2.5 回合大小:…
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5988 · 21.09.2025 г., 15:02
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 全局获胜: FURIA 地图让分: 2-3 地图比分: FURIA +1.5 (重心) 地图大小: 大于4.5 CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局1 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5970 · 20.09.2025 г., 14:27
CSGO-FISSURE 游乐场 #TMZ 对战 Liquid (BO3) 2025-09-20 20:00 局3 单局获胜: TMZ 回合让分: TMZ -2.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5969 · 20.09.2025 г., 13:42
CSGO-FISSURE 游乐场 #TMZ 对战 Liquid (BO3) 2025-09-20 20:00 局3 单局获胜: TMZ 回合让分: TMZ -2.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5967 · 20.09.2025 г., 12:44
CSGO-FISSURE 游乐场 #TMZ 对战 Liquid (BO3) 2025-09-20 20:00 局2 单局获胜: TMZ 回合让分: TMZ -4.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5966 · 20.09.2025 г., 12:18
CSGO-FISSURE 游乐场 #TMZ 对战 Liquid (BO3) 2025-09-20 20:00 局1 单局获胜: Liquid 回合让分: Liquid+3.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags