@dianjingtuijian01 · Post #9386 · 15.04.2026 г., 10:11
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #TT 对战 UP BO3 2026-4-15 17:00 第二局获胜:UP 击杀让分: UP+4.5 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: TT
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #tt
@dianjingtuijian01 · Post #9386 · 15.04.2026 г., 10:11
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #TT 对战 UP BO3 2026-4-15 17:00 第二局获胜:UP 击杀让分: UP+4.5 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9383 · 15.04.2026 г., 09:13
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #TT 对战 UP BO3 2026-4-15 17:00 第一局获胜:TT 击杀让分: TT+4.5 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9197 · 27.03.2026 г., 10:50
LPL 电竞世界杯 - 中国预选赛 #TT 对战 LGD BO1 2026-3-27 18:00 第二局获胜:LGD 击杀让分: TT +8.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于32 第一滴血 :LGD
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9194 · 27.03.2026 г., 09:56
LPL 电竞世界杯 - 中国预选赛 #TT 对战 LGD BO1 2026-3-27 18:00 全局获胜: LGD 地图比分: 1-2 地图让分: TT+1.5(重心) 地图大小: 大于2.5 ---------------------------------------- LPL 电竞世界杯 - 中国预选赛 #TT 对战 LGD BO1 2026-3-27 18:00 第一局获胜:TT 击杀让分: TT +8.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :TT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8642 · 10.02.2026 г., 07:45
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段骑士宿敌 #TT 对战 LNG BO5 2026-2-10 14:00 第三局获胜:LNG 击杀让分: LNG -9.5 (重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于31 第一滴血:LNG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8458 · 22.01.2026 г., 09:55
LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #TT 对战 EDG BO3 2026-1-21 17:00 第二局获胜:EDG 击杀让分: EDG-8.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 小于31 第一滴血:EDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8456 · 22.01.2026 г., 09:05
LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #TT 对战 EDG BO3 2026-1-21 17:00 全局获胜: EDG 地图比分: 0-2 地图让分: EDG-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #TT 对战 EDG BO3 2026-1-21 17:00 第一局获胜:EDG 击杀让分: EDG-7.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于32 第一滴血:EDG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5182 · 16.08.2025 г., 12:40
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第三局获胜: TT (重心) 第三局击杀让分:TT-4.5 第三局击杀大小:大于27.5 第三局时间大小:小于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5181 · 16.08.2025 г., 11:38
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第三局获胜: TT (重心) 第三局击杀让分:TT-4.5 第三局击杀大小:大于27.5 第三局时间大小:小于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5180 · 16.08.2025 г., 11:37
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第二局获胜: TT 第二局击杀让分:TT-6.5 (重心) 第二局击杀大小:大于27.5 第二局时间大小:小于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5177 · 16.08.2025 г., 10:38
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第二局获胜: TT 第二局击杀让分:TT-6.5 (重心) 第二局击杀大小:大于27.5 第二局时间大小:小于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5174 · 16.08.2025 г., 09:44
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 全局获胜: TT 地图让分: 2-1 地图比分: UP+1.5 地图大小: 大于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第一局获胜: TT 第一局击杀让分:TT-5.5 (重心) 第一局击杀大小:大于27.5 第一局时间大小:大于31 第一滴血: UP
Hashtags