@dianjingtuijian01 · Post #9157 · 24.03.2026 г., 12:59
刀塔-ESL One 伯明翰 #Tundra 对战 MOUZ (BO3) 2026-3-24 20:00 第二局获胜: MOUZ 击杀让分:MOUZ +7.5 击杀大小:大于49.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:MOUZ
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #tundra
@dianjingtuijian01 · Post #9157 · 24.03.2026 г., 12:59
刀塔-ESL One 伯明翰 #Tundra 对战 MOUZ (BO3) 2026-3-24 20:00 第二局获胜: MOUZ 击杀让分:MOUZ +7.5 击杀大小:大于49.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:MOUZ
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9156 · 24.03.2026 г., 12:19
刀塔-ESL One 伯明翰 #Tundra 对战 MOUZ (BO3) 2026-3-24 20:00 第一局获胜: MOUZ 击杀让分: MOUZ +7.5 击杀大小:大于49.5(重心) 时间大小:大于38 第一滴血:MOUZ
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9154 · 23.03.2026 г., 16:23
刀塔-ESL One 伯明翰 #Tundra 对战 Yandex(BO3) 2026-3-23 22:30 第二局获胜: Yandex 击杀让分: Yandex+3.5(重心) 击杀大小:大于48.5 时间大小:大于40 第一滴血:Yandex
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8979 · 10.03.2026 г., 14:46
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Tundra 对战 OG (BO3) 2026-3-10 21:30 第二局获胜:Tundra(重心) 击杀让分:Tundra-6.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于39 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8977 · 10.03.2026 г., 13:32
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Tundra 对战 OG (BO3) 2026-3-10 21:30 第一局获胜:OG 击杀让分:OG+6.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于38(重心) 第一滴血:OG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8952 · 08.03.2026 г., 15:05
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Tundra 对战 YES (BO3) 2026-3-8 23:15 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra-12.5(重心) 击杀大小:小于46.5 时间大小:小于37 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8824 · 27.02.2026 г., 11:55
刀塔-梦幻联赛 #Tundra 对战 Liquid (BO3) 2026-2-27 19:00 第二局获胜: Liquid 击杀让分: Liquid -4.5(重心) 击杀大小:大于51.5 时间大小:大于39 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8763 · 22.02.2026 г., 14:39
刀塔-梦幻联赛 #Tundra 对战 PARIVISION (BO3) 2026-2-22 21:30 第二局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION +3.5 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于39 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8624 · 08.02.2026 г., 15:18
刀塔-BLAST 大满贯 #Tundra 对战 HEROIC (BO3) 2026-1-11 22:00 第二局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra-8.5 (重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于41 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8620 · 08.02.2026 г., 14:28
刀塔-BLAST 大满贯 #Tundra 对战 HEROIC (BO3) 2026-1-11 22:00 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra +3.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于40 (重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5653 · 06.09.2025 г., 12:05
刀塔-TI国际邀请赛 #Tundra 对战 HEROIC (BO3) 2025-09-06 19:15 第一局获胜:Tundra 第一局击杀让分:Tundra-6.5 第一局击杀大小:小于47.5 第一局时间大小:小于39 (重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5648 · 06.09.2025 г., 11:18
刀塔-TI国际邀请赛 #Tundra 对战 HEROIC (BO3) 2025-09-06 19:15 第一局获胜:Tundra 第一局击杀让分:Tundra-6.5 第一局击杀大小:小于47.5 第一局时间大小:小于39 (重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags