@TestFlightX · Post #34883 · 30.03.2026 г., 16:06
#UI Experiments https://testflight.apple.com/join/MHJd1kT3
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #ui
@TestFlightX · Post #34883 · 30.03.2026 г., 16:06
#UI Experiments https://testflight.apple.com/join/MHJd1kT3
Hashtags
@figma60sec · Post #11393 · 21.05.2026 г., 11:02
Shop — комплект мобильного приложения для электронной коммерции. Figma Community • #ui
Hashtags
@figma60sec · Post #10255 · 15.02.2026 г., 06:00
Detachless UI library — качественная библиотека пользовательского интерфейса. Figma Community • #ui
Hashtags
@figma60sec · Post #10052 · 31.01.2026 г., 06:03
Epoque: SaaS Landing Page Kit — бесплатный комплект посадочной страницы. Figma Community • #ui
Hashtags
@phygitalcreative · Post #2959 · 22.05.2023 г., 11:13
Соединение различных модальностей (типов данных) для создания ИИ арта Но чтобы уже сегодня этим пользоваться - достаточно зайти на Phygital+ #ui
Hashtags
@sudo_recast · Post #510 · 21.11.2022 г., 04:39
Yandex ID #ui
Hashtags
@sudo_recast · Post #496 · 12.11.2022 г., 16:30
加載動畫雖然是循環播放,但是播得快一些感覺也更好。 #ui
Hashtags
@android_broadcast · Post #9657 · 10.11.2025 г., 12:02
🐱QmBlurView - Android библиотека для интеграции эффектов размытия (blur) в различные View #android#ui
@Tpithr88888 · Post #1316 · 28.03.2026 г., 07:57
3/28 #远程#UI 【远端UI美工】 Remote UI Designer 待遇: • 工作時段 - 面议 • 月休 - 2~4 天 • 地點 - 远端居家 • 試用期 - 30天 • 薪資 - 面议 工作要求: ⚡有1年以上游戏行业UI设计经验,熟悉安卓、IOS、H5端的设计标准 ⚡.热爱设计,积极关注行业UI设计趋势,学习并践行提升设计能力的方法 ⚡具备手绘、特效、动画设计经验 ⚡优秀的团队意识,自我驱动力强,关注设计细节 ⚡有游戏UI、游戏动画相关经验都是做过游戏相关的 工作职责: ✨负责团队项目的UI设计工作,工作积极且具创新意识,全面关注产品设计,对UI细节实现有较强的推动意识 ✨关注用户体验及交互设计,在项目参与过程中,积极思考产品体验提升优化点 ✨ 具备优秀的多端设计能力,有经验者更佳,对项目的多端设计工作提供支持 ✨有较强的学习能力,能够积极担任不同的设计工作,如动效设计,有动效设计 经验者优先 @kirakira1214
@Tpithr88888 · Post #1246 · 09.03.2026 г., 02:38
3/9 #远程#UI 远程UI(游戏包网项目) 第三国远程(不能在中国) 薪资:15krmb(通过试用期后,每个月加500rmb到20k) 岗位职责:配合运营后台设计活动平面广告,需有创意 应聘者需附上作品 @kirakira1214
@Tpithr88888 · Post #1115 · 02.12.2025 г., 08:47
12/2 #UI#远程 第三国远程体育项目UI 薪资:15-20K RMB 周休一 有体育项目经验为佳 会视频剪辑/内容创作 加分, 配合度高,做过越南/巴西体育 加分 意者附上简历作品
@Tpithr88888 · Post #1034 · 03.11.2025 г., 05:46
11/3 #UI#远程 远程UI 要求: 1.在第三国 2.熟悉网页美工,广告视频,越南市场体育巴西电子 项目经验加分 3.不限国籍,至少要中文能沟通,可以中文面试 4.可以根据竞品加以改编创作,有个人风格 5.具备良好的沟通协作能力 薪资:15krmb-20krmb 月休4,没有福利 应聘者需备过往作品