TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #videogames

当前筛选 #videogames清除筛选
movies & series 🍿

@images · Post #1936 · 05.11.2025 г., 14:56

🍿 ‘Five Nights at Freddy’s 2’: More animatronics, more terror… and this time it actually looks like a real movie 👀🧨 📆Release: December 5, 2025 🎭Genre: #Horror · #VideoGames ✈️Follow the movie The new trailer raises the bar: less goofiness, more nightmares. Emma Tammi returns behind the camera with a much darker tone, with animatronics literally everywhere (including a mangled, spider-like Mangle) and Matthew Lillard (‘Scream’) back as the inevitable Springtrap/William Afton. Josh Hutcherson (‘The Hunger Games’) and Piper Rubio return too, joined by Elizabeth Lail (‘You’) and Mckenna Grace in full Ghostbuster mode leading a team of paranormal investigators. 🐻🤖🩸 Finally, it feels like a real hunt. Those tense sequences the first film barely touched now seem to take center stage. The animatronics look flawless, and the editing nods to classic horror. 😅🍿👻

Tankie's R&R

@tankies · Post #5914 · 12.06.2024 г., 16:04

✏️Tankie's R&R: Аренда в игре-симуляции экономики стала зашкаливать, из-за чего жители постоянно на это жаловались — систему пришлось переработать, убрав из неё арендодателей и установив фиксированные цены. #videogames#Rest

Tankie's R&R

@tankies · Post #6269 · 14.02.2025 г., 14:37

В редакцию пишут, что тот самый русский косплеер диско элизиума оказался фашиком. *качает головой* нашему таймлайну достался именно тот Гаррье Дюбуа, который Ледокол. На переданных нам скриншотах он заявляет, что Disco Elysium антилевая игра. Многое говорит об уровне медиаграмотности. Напоминаем, что разработчики поблагодарили Маркса и Энгельса (вместе с Маяковским) на награждении Game Awards 2019. И вообще в игре такая критика леваков, которую сами леваки могут написать. В одном видеоэссе был красивый разбор лора игры, где в заключении подводился итог, что от Серости может спасти коммунизм и диско. #Культура#Videogames#DiscoElysium

Shadow the Hedgehog first appeared in the 2001 game Sonic Adventure 2. Created by Dr. Gerald Robotnik, Shadow is an ultimate life form designed for combat and has a complex past involving loss and revenge. Over time, he has appeared in many Sonic games, comics, and shows, often walking a fine line between hero and anti-hero. Known for his black and red design and use of Chaos Emeralds, Shadow remains a fan favorite. 🦔⚡️ [Read more] #ShadowTheHedgehog#Sonic#VideoGames#GamingHistory #2001 In remembrance of Jono

Tankie's R&R

@tankies · Post #6499 · 29.05.2025 г., 15:35

Очередное доедание за западными правачками оказалось фейком «BETHESDA — ВСЁ!» начали трубить реакционные блогеры, а дальше за ними пошли переводить на местные языки каналы поменьше (в том числе и в рунете). Началось со вчерашнего вброса от «лица Геймергейта» Марка «Grummz» (о его несостоятельности мы уже писали). Вчера он намекал, что сомневается в качестве грядущей The Elder Scrolls VI (TES 6), ссылаясь на внешность некоторых причастных к разработке. Видео с ними вышло месяц назад (см. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Official Reveal»), но именно после Грумза остальные крупные каналы по теме начали раскручивать консервативную повесточку, что вот якобы понабрали с улицы непойми кого и испортят долгожданную игрушку! На самом деле все три женщины со скриншотов принимали участие в разработке Обливиона и Скайрима. Кто-то запомнился по Морровинду, кто-то по новым Фоллаутам, но всё равно приличный послужной список в компании. Т.е. можно смело сказать, что речь про причастных к разработке легендарных видеоигр. Несмотря на то, что это опровержение само собой возникает в комментариях этих глупых вбросов, большинство отзывов сугубо негативные, абсолютно поддерживающие фейк без доли критического мышления. Правацкая помойка «Геймергейт 2» начала маневрировать, причём довольно противоречиво: Сперва заявляется, что почти никто это возмущение тремя разработчицами не поддерживает. Буквально пишут «какой-то аккаунт всратых геймджемов» (хотя речь идёт не только про них, но и про лицо геймергейта Грумза и остальных подхвативших в разных соцсетях, в том числе в рунете на пикабу). А потом они не выдержали и поддержали атаку на этих трёх разработчиц (к чему тогда было писать, что якобы всем пофиг?), продолжая маневрирование, что якобы речь не про внешность и не про пол людей на скриншоте. Якобы все «настоящие фанаты Беседки» возмущены из-за того, что TES 6 выйдет как очередной скайрим. Но это не так. Это очень легко опровергается, достаточно почитать эти посты и комментарии под ними (в том числе и ответы реакционных блогеров на них). Акцент делается именно на внешность. Иногда так и пишут, что «не ждите скайрима» (даже если эти же люди делали и Морровинд и Обливион и Скайрим). Это не первый и не последний случай, когда консервативные «базовички» вбрасывают про медиапродукты, которые они не смотрели и не играли. Странно, что некоторые до сих пор ведутся после стольких опровержений или даже отчаянно пытаются делать вид, что якобы это всё неправильные базовички или что только сейчас начали так кринжово вбрасывать. #Refit — Больше наших статей! Также по теме: #Видеоигры#Маск#Правые#Опровержение#Videogames #GamerGate#Videogames

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3494 · 19.12.2024 г., 13:58

Ripstone Secures $761.71K Funding Game development studio Ripstone has raised $761.71K in funding, aiming to enhance their projects and expand their offerings. More information can be found on their official website: Ripstone. #Ripstone#Games#Funding#GameDevelopment#Investment#Studio#VideoGames#IndieGames#GamingIndustry#GameDesign

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3418 · 18.12.2024 г., 12:11

Aonic Group Secures $159.81M Funding Aonic Group has raised $159.81 million in its latest funding round, set to conclude on December 16, 2024. The company focuses on becoming a premier haven for mid-sized video game studios with high potential. #Funding#AonicGroup#Gaming#VideoGames#Finance#Investments#Studios#Tech#Business#VentureCapital#Development#Market#Entrepreneurship#Growth#Innovation#Ecosystem#DigitalMedia#Startups#Creative#Entertainment