@tuidan2028fanxi · Post #27679 · 09.01.2026 г., 17:42
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第三局获胜:VP 第三局击杀让分:VP-10.5 (重心) 第三局击杀大小:小于46.5 第三局时间大小:小于37 第一滴血:VP
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #vp
@tuidan2028fanxi · Post #27679 · 09.01.2026 г., 17:42
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第三局获胜:VP 第三局击杀让分:VP-10.5 (重心) 第三局击杀大小:小于46.5 第三局时间大小:小于37 第一滴血:VP
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27673 · 09.01.2026 г., 16:09
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第二局获胜:Zero 第二局击杀让分:Zero+10.5 第二局击杀大小:大于46.5 (重心) 第二局时间大小:大于37 第一滴血:Zero
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27367 · 04.01.2026 г., 17:42
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #VP 对战 1win (BO3) 2026-1-4 23:30 第三局获胜:VP (重心) 第三局击杀让分:VP-7.5 第三局击杀大小:大于46.5 第三局时间大小:大于38 第一滴血:VP
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27357 · 04.01.2026 г., 16:45
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #VP 对战 1win (BO3) 2026-1-4 23:30 第二局获胜:VP (倍投重心) 第二局击杀让分:VP-7.5 第二局击杀大小:大于47.5 第二局时间大小:大于38 第一滴血:VP
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27345 · 04.01.2026 г., 15:31
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #VP 对战 1win (BO3) 2026-1-4 23:30 第一局获胜:VP 第一局击杀让分:VP-7.5 (重心) 第一局击杀大小:小于47.5 第一局时间大小:小于38 第一滴血:VP
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5844 · 15.09.2025 г., 09:34
CSGO-FISSURE 游乐场 #VP 对战 LVG (BO3) 2025-09-15 16:00 局2 单局获胜: LVG 回合让分: LVG+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5811 · 14.09.2025 г., 11:37
CSGO-FISSURE 游乐场 #VP 对战 Astralis (BO3) 2025-09-14 19:00 局2 单局获胜: Astralis 回合让分: Astralis-3.5 回合大小: 小于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5055 · 09.08.2025 г., 15:20
CSGO-BLAST 赏金秋季赛-预选赛 #VP 对战 FaZe (BO3) 2025-08-09 21:00 局3 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5054 · 09.08.2025 г., 15:18
CSGO-BLAST 赏金秋季赛-预选赛 #VP 对战 FaZe (BO3) 2025-08-09 21:00 局1 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-3.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5053 · 09.08.2025 г., 14:18
CSGO-BLAST 赏金秋季赛-预选赛 #VP 对战 FaZe (BO3) 2025-08-09 21:00 局1 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-3.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2351 · 09.01.2026 г., 17:42
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第三局获胜:VP 第三局击杀让分:VP-10.5 (重心) 第三局击杀大小:小于46.5 第三局时间大小:小于37 第一滴血:VP
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2348 · 09.01.2026 г., 16:09
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #VP 对战 Zero (BO3) 2026-1-9 23:00 第二局获胜:Zero 第二局击杀让分:Zero+10.5 第二局击杀大小:大于46.5 (重心) 第二局时间大小:大于37 第一滴血:Zero
Hashtags