@tuidan2028fanxi · Post #27437 · 05.01.2026 г., 14:54
刀塔-BLAST 大满贯 - 中国预选赛 #XG 对战 VG(BO3) 2026-1-5 20:20 第三局获胜:XG 第三局击杀让分:XG -8.5 (重心) 第三局击杀大小:大于40.5 第三局时间大小:小于38 第一滴血:XG
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #xg
@tuidan2028fanxi · Post #27437 · 05.01.2026 г., 14:54
刀塔-BLAST 大满贯 - 中国预选赛 #XG 对战 VG(BO3) 2026-1-5 20:20 第三局获胜:XG 第三局击杀让分:XG -8.5 (重心) 第三局击杀大小:大于40.5 第三局时间大小:小于38 第一滴血:XG
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27424 · 05.01.2026 г., 13:38
刀塔-BLAST 大满贯 - 中国预选赛 #XG 对战 VG(BO3) 2026-1-5 20:20 第二局获胜:XG 第二局击杀让分:XG -9.5 第二局击杀大小:大于41.5 (重心) 第二局时间大小:大于38 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8990 · 11.03.2026 г., 09:49
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #XG 对战 VG (BO3) 2026-3-11 16:00 第三局获胜:XG 击杀让分:XG-5.5 击杀大小:大于40.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8987 · 11.03.2026 г., 08:47
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #XG 对战 VG (BO3) 2026-3-11 16:00 第二局获胜:XG 击杀让分:XG-4.5 击杀大小:小于42.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8985 · 11.03.2026 г., 08:10
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #XG 对战 VG (BO3) 2026-3-11 16:00 全局获胜: XG 地图比分: 2-1 地图让分: VG +1.5 地图大小: 大于2.5 刀塔-PGL 瓦拉几亚 #XG 对战 VG (BO3) 2026-3-11 16:00 第一局获胜:VG 击杀让分:VG+7.5 击杀大小:大于41.5(重心) 时间大小:大于40 第一滴血:VG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8976 · 10.03.2026 г., 12:51
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #XG 对战 Aurora (BO3) 2026-3-10 20:00 第二局获胜:XG 击杀让分:XG +3.5(重心) 击杀大小:小于46.5 时间大小:大于40 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8975 · 10.03.2026 г., 11:49
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #XG 对战 Aurora (BO3) 2026-3-10 20:00 第一局获胜:XG 击杀让分:XG +3.5(重心) 击杀大小:大于44.5 时间大小:大于40 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8958 · 09.03.2026 г., 10:18
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #XG 对战 BB (BO3) 2026-3-9 16:00 第三局获胜:XG 击杀让分:XG+4.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于42(重心) 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8773 · 23.02.2026 г., 13:36
刀塔-梦幻联赛 #XG 对战 PARIVISION (BO3) 2026-2-23 21:30 第一局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION -7.5 击杀大小:小于45.5 时间大小:大于39 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8746 · 21.02.2026 г., 11:30
刀塔-梦幻联赛 #XG 对战 Liquid (BO3) 2026-2-21 19:00 第二局获胜:XG 击杀让分:XG+7.5 击杀大小:大于46.5 (重心) 时间大小:大于39 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5769 · 13.09.2025 г., 09:10
刀塔-TI国际邀请赛 #XG 对战 NGX (BO3) 2025-09-13 16:00 第一局获胜:NGX 第一局击杀让分:NGX+8.5 第一局击杀大小:小于41.5 第一局时间大小:大于43 (重心) 第一滴血:NGX
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5762 · 13.09.2025 г., 07:54
刀塔-TI国际邀请赛 #XG 对战 NGX (BO3) 2025-09-13 16:00 第一局获胜:NGX 第一局击杀让分:NGX+8.5 第一局击杀大小:小于41.5 第一局时间大小:大于43 (重心) 第一滴血:NGX
Hashtags