TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #759 · 6.02

Попробовали с друзьями детективный квест «Безмолвный свидетель» от Лавки Игр. Это такая мини настольная игра, работающая вместе с навыком для Алисы. В Алисе записанные профессиональными актёрами реплики и атмосферный звук погружают вас в сюжет некоего таинственного убийства, которое вы должны раскрыть, разговаривая с персонажами. Физически при этом есть карточки с людьми, предметами и локациями, которые вы открываете в нужном порядке, чтобы видеть ваш инструментарий. Например, какой-то человек упоминает другого, и Алиса вам командует открыть карточки с такими-то номерами. У вас появляется новый персонаж и реплики с вашей стороны, которые вы можете теперь говорить в том числе всем предыдущим персонажам, получая доступ к новым веткам диалогов. (Не рассматривайте детали на фото, если не хотите словить спойлеры). С этим квестом связана прикольная история: когда Лавка только презентовала его, я им написал: «Так и так, я аккредитованный Яндексом и Сбером разработчик под голосовые платформы, большой опыт, давайте вам сделаю что-нибудь». Меня проигнорировали, а в итоге игра вышла с техническими и UX проблемами. Про часть этих проблем написано несколько раз прямо на карточках для игры. В конечном счёте со мной всё-таки связались, и я описал алгоритм решения, посмотрим, внедрят ли его в следующих частях. Если говорить о самой игре, то приключение вышло очень интересное и захватывающее. Мы с друзьями убийцу не нашли, потому что слишком много думали: отбросили первую же гипотезу из-за простоты, а она в итоге и оказалась верной. Да, в диалогах есть пара нелогичных и запутывающих кусочков, но, если бы вы были настоящим детективом, беседующим с настоящими людьми, путаницы было бы ещё больше, так что посчитаем это изюминкой. В остальном оригинальная механика, действительно хорошее погружение в атмосферу и вполне решаемая задачка (хотя мои друзья после игры сказали, что им ответ не нравится и кажется притянутым за уши, но лично я с этим мнением не согласен). В качестве недостатка отмечу очень плохое техническое состояние навыка. Допустим, UX вылизать не смогли, потому что не было опыта в Алисе. Но просто обеспечить бесперебойную работу — не великого ума дело. У нас (и, судя по чатам, не только у нас) постоянно навык сваливался в «Не отвечает», и приходилось ждать неопределённое время, пока он заработает. Навскидку возможных причин четыре: 1. Плохая обработка ошибок времени выполнения, программа сваливается в пятисотую, пока что-то её не перезагрузит по таймеру. 2. Плохая обработка возможного состояния сессии, программа сваливается в пятисотую, пока Яндекс не сбросит кэш состояния игрока. 3. Слабый сервак, устаревший медленный язык программирования. 4. Плохое проектирование программы на многопоточную нагрузку: какие-нибудь синхронные операции оправки данных в статистику, отсутствие горячего кэша, неэффективные структуры данных — всё, что может периодически увеличивать лаг выше разрешённого Яндексом. В какой-то момент уже в самом конце мы были очень злы из-за багов и почти полезли в сеть тупо смотреть прохождение. Если бы навык не ожил, впечатления от игры были бы критически негативные. А так они скорее позитивные. Если Лавка исправит проблемы, то очень рекомендую. Да, игра по сути одноразовая, но и стоит она как билет в кино: вы покупаете классное развлечение на целый вечер для компании почти любого размера. Вторую часть обязательно возьму, когда выйдет. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #iamplc

当前筛选 #iamplc清除筛选

Стриминги прошли мимо меня. У меня нет ни одной подписки, чтобы слушать через нее музыку. Как партизан использую на андроиде Kate Mobile и гружу музыку в кэш. Файлами кидаю ее в mp3-плеер и бегаю в проводных наушниках по ночному городу. Почти айти-дед, но не Масалович. В конце года принято итоги подводить. За многих это делает Яндекс. За меня это сделал PLC. В том смысле, что выпустил трек года. Он про культуру. Нашу. Моя культура своими корнями в могилах убитых поэтов, Моя культура не смотрит на цены, моя культура — Победа.  У нас рынок, в том числе музыкальный. С новым треком ты в лучшем случае герой на день, поэтому принято писать про тренды. Написать песню, которая объединит миллионы, стянет смысл поколений как цемент — это не просто труд, это искра вдохновения. И PLC пишет честно, что его и наша культура — культура тысячелетней борьбы. Вы назовёте это милитаристским кутежом, а мы всего лишь вкладом в мировую историю. Она потом объяснит всему миру, чей был первый выстрел, Но перед этим их ресторан по пути превратит в "Бистро" И мы ведь часто говорим про то, что судьба несправедлива, раздается либеральный вой на болотах, но ведь так уже примерно тысячу лет. Нас осуждает весь мир, ну и что? И в этом вся суть: здесь что ни судьба, то судьбина, Но моя культура будет судить за это даже со скамьи подсудимых. Самое важное, что ведь это попытка ответить на важные вопросы: "Кто мы такие?" и "Почему мы такие?". И это голос поколения. PLC не претендует на это, он это делает. До этого он говорил за поколение в 2017 в треке "Восход": "Мы родились на осколках империи, Бог знает кому на поруку" Кстати, "Культура" вышла в версии с The Hatters. И ее точно надо послушать, хотя мне они не заходят, но тут в тему. И главный ответ, почему мы живы тоже здесь: Но все когда-то всегда умирают, а моя культура останется. Ну и да, если "Культура" не звучит на новогодней песне года, то кому вообще нужна эта песня года? #плейлист#поколение#культура#plc#рэп#thehatters#iamplc#музыка#внк Вопросик на контроле