TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #759 · 6.02

Попробовали с друзьями детективный квест «Безмолвный свидетель» от Лавки Игр. Это такая мини настольная игра, работающая вместе с навыком для Алисы. В Алисе записанные профессиональными актёрами реплики и атмосферный звук погружают вас в сюжет некоего таинственного убийства, которое вы должны раскрыть, разговаривая с персонажами. Физически при этом есть карточки с людьми, предметами и локациями, которые вы открываете в нужном порядке, чтобы видеть ваш инструментарий. Например, какой-то человек упоминает другого, и Алиса вам командует открыть карточки с такими-то номерами. У вас появляется новый персонаж и реплики с вашей стороны, которые вы можете теперь говорить в том числе всем предыдущим персонажам, получая доступ к новым веткам диалогов. (Не рассматривайте детали на фото, если не хотите словить спойлеры). С этим квестом связана прикольная история: когда Лавка только презентовала его, я им написал: «Так и так, я аккредитованный Яндексом и Сбером разработчик под голосовые платформы, большой опыт, давайте вам сделаю что-нибудь». Меня проигнорировали, а в итоге игра вышла с техническими и UX проблемами. Про часть этих проблем написано несколько раз прямо на карточках для игры. В конечном счёте со мной всё-таки связались, и я описал алгоритм решения, посмотрим, внедрят ли его в следующих частях. Если говорить о самой игре, то приключение вышло очень интересное и захватывающее. Мы с друзьями убийцу не нашли, потому что слишком много думали: отбросили первую же гипотезу из-за простоты, а она в итоге и оказалась верной. Да, в диалогах есть пара нелогичных и запутывающих кусочков, но, если бы вы были настоящим детективом, беседующим с настоящими людьми, путаницы было бы ещё больше, так что посчитаем это изюминкой. В остальном оригинальная механика, действительно хорошее погружение в атмосферу и вполне решаемая задачка (хотя мои друзья после игры сказали, что им ответ не нравится и кажется притянутым за уши, но лично я с этим мнением не согласен). В качестве недостатка отмечу очень плохое техническое состояние навыка. Допустим, UX вылизать не смогли, потому что не было опыта в Алисе. Но просто обеспечить бесперебойную работу — не великого ума дело. У нас (и, судя по чатам, не только у нас) постоянно навык сваливался в «Не отвечает», и приходилось ждать неопределённое время, пока он заработает. Навскидку возможных причин четыре: 1. Плохая обработка ошибок времени выполнения, программа сваливается в пятисотую, пока что-то её не перезагрузит по таймеру. 2. Плохая обработка возможного состояния сессии, программа сваливается в пятисотую, пока Яндекс не сбросит кэш состояния игрока. 3. Слабый сервак, устаревший медленный язык программирования. 4. Плохое проектирование программы на многопоточную нагрузку: какие-нибудь синхронные операции оправки данных в статистику, отсутствие горячего кэша, неэффективные структуры данных — всё, что может периодически увеличивать лаг выше разрешённого Яндексом. В какой-то момент уже в самом конце мы были очень злы из-за багов и почти полезли в сеть тупо смотреть прохождение. Если бы навык не ожил, впечатления от игры были бы критически негативные. А так они скорее позитивные. Если Лавка исправит проблемы, то очень рекомендую. Да, игра по сути одноразовая, но и стоит она как билет в кино: вы покупаете классное развлечение на целый вечер для компании почти любого размера. Вторую часть обязательно возьму, когда выйдет. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 158 подобни публикации

Търсене: #node

当前筛选 #node清除筛选
Doriya Network

@Doriyanet · Post #351 · 21.11.2025 г., 23:21

#node 新家宽来啦! HKG 08 - HGC Global Communications Limited 可能会成为以后的主力落地之一,带宽&机器完全独立,还有做些特别的自动化 目前使用它的入口有 深圳移动/广州移动/襄阳多线 Speedtest

Hashtags

Doriya Network

@Doriyanet · Post #350 · 16.11.2025 г., 05:51

#node 入口合并啦! 苏州移动CMI N2 将完全取代 苏州移动 倍率从 x1.5 下调至 x1 ,命名变更为 "苏州移动N2" 原苏移N2公告: 相较于原有的苏州移动,至HKG延迟降低30ms(-50%),至JPN延迟降低15ms(-23%) 并且丢包率大幅度降低 *工作将在两周内完成,老旧的端口会在2026年后完全停止,您需要在此前进行订阅更新

Hashtags

Doriya Network

@Doriyanet · Post #348 · 31.10.2025 г., 14:17

#node 入口割接通知 广州移动 & 深圳移动 将在凌晨 2:00 进行扩容,预计断线2hrs *因需要进行物理操作,所以此次割接时长较长,以后的长割接通知都会发在主频

Hashtags

Doriya Network

@Doriyanet · Post #347 · 05.10.2025 г., 07:43

#node 新入口来啦! 广州移动 - 5gbps 相较于之前升级跨网核心的苏州移动,广州移动对于电信的优化从可以跑变为跑的好 目前/将来使用它的落地将有 HKG 01 / HKG 04 / HKG 06 / SGP 03 / SGP 05 国庆优惠进行中 / Speedtest(测试端为电信)

Hashtags

Doriya Network

@Doriyanet · Post #334 · 23.09.2025 г., 19:00

#node 新入口来啦! 襄阳多线 - 3gbps 搁置许久的非idc多线空缺终于被填补,宿迁的继任者虽迟但到 目前/将来使用它的落地有 HKG 01 / HKG 07 / JPN 01 / JPN 05 / SGP 03 / SGP 05 Speedtest

Hashtags

Doriya Network

@Doriyanet · Post #333 · 06.09.2025 г., 18:49

#node 新入口来啦! 苏州移动(CMI N2) - 10gbps DoriyaNet是第一个拥有江苏cmin2的机场 它将以“苏州移动 Opt.”的形式出现 倍率同泉州电信 x1.5;相较于原有的苏州移动,至HKG延迟降低30ms(-50%),至JPN延迟降低15ms(-23%) 目前/将来使用它的有 HKG 01 / HKG 06 / SGP 03 / JPN 01 / JPN 03 / JPN 05 Speedtest 这是DoriyaNet的节点测速第一次超过900MB/s

Hashtags

Doriya Network

@Doriyanet · Post #328 · 26.08.2025 г., 10:54

#node LowAudit 低审计节点 来啦! 相较于现有的其他节点 LowAudit 具有更宽松的审计 Bittorrent 等服务已经放开( 邪教网站仍禁用 ) 因美国上线了两个地区,为了使节点排布更简洁,采用了MagicRoute,命名为地区后缀(Phoenix / Los Angeles) Analyze 同时 节点倍率也有调整 泉州电信 下调至 x1.5 十堰联通 Opt. 下调至 x1.5 广州移动 上调至 x1.5

Hashtags

Doriya Network

@Doriyanet · Post #327 · 23.08.2025 г., 15:26

#node 新家宽来啦! Sri Lanka Telecom - LKA 01 斯里兰卡,如果没说的话会不会压根不知道是哪呢 *总之就是开始整小众宝藏地区了,而且并非那种廉价的 "CloudflareNet" ipinfo

Hashtags

123•••10•••1314
ПредишнаСтр. 1 от 14Следваща