Почему в видеоиграх такие тупые мини-игры?
Во многих видеоиграх есть мини-задачки, которые моделируют какое-то якобы сложное действие. Например, вскрытие замков, взлом компьютера, какие-нибудь типа научные исследования в сюжете. И я не помню, видел ли хоть раз в жизни не тупую мини-игру. В лучшем случае у вас будет что-то типа головоломки "Трубопровод". В худшем — задачка уровня цветной пирамидки для младенцев.
Почему так? Нельзя сказать, что все видеоигры спроектированы для глупых или для детей. Иногда в основном сюжете или механике игры есть элементы, которые требуют уметь хотя бы чуть-чуть шевелить мозгами. Но почему нигде не делают интересные мини-игры, которые было бы сложно решать? Ведь образцов для этого дофига: начиная с какого-нибудь "Сапёра" и заканчивая Wordle.
А там блин везде соедини точки, да подвинь квадратики. Кажется, попытка сделать интересную мини-игру была в Cyberpunk в системе взлома, но не удалась — хорошая идея реализовывалась авторами, которые плохо понимают, как работают игры и вообще интерактивные системы, в итоге для хоть какой-нибудь решаемости сделали сами наборы данных супер примитивными.
Знаете ли вы примеры игр с интересными мини-задачками, если только вся игра не построена на них (как например The Witness, хотя там больше половины задачек очень скучные)?
#games
🔐 Best EDR Of The Market (BEOTM).
• Endpoint Detection and Response (EDR) — класс решений для обнаружения и изучения вредоносной активности на конечных точках: подключенных к сети рабочих станциях, серверах, iot и т.д.
• В отличие от антивирусов, задача которых — бороться с типовыми и массовыми угрозами, EDR-решения ориентированы на выявление целевых атак и сложных угроз. При этом EDR не может полностью заменить антивирусы, поскольку эти две технологии решают разные задачи.
• Если у Вас есть желание потренироваться обходить детекты EDR, то этот репозиторий станет отличным средством: https://github.com/Xacone/BestEdrOfTheMarket
- NT-Level API Hooking;
- Kernel32/Base API Hooking;
- Active Response w/ YARA rules or simple patterns;
- IAT Hooking;
- Threads Call Stack Monitoring (Stacked parameters + Unbacked addresses);
- Heap Regions Analysis;
- Direct Syscalls Detection;
- Indirect Syscalls Detection;
- AMSI/ETW Patching Mitigation.
• А еще в блоге автора есть очень много полезной информации и описание всех техник, которые перечислены выше:
- Часть 1;
- Часть 2.
#EDR
🚨 GitHub 监控消息提醒
🚨发现关键词:#Bypass#EDR
📦项目名称:anti-detect-browser-tools-tech-comparison
👤项目作者:t117bu
🛠开发语言: None
⭐Star数量: 1 | 🍴Fork数量: 0
📅更新时间: 2026-03-29 13:01:13
📝项目描述:
🔍 Analyze and compare anti-detection tools for web scraping to find the best fit for bypassing bot protection effectively.
🔗点击访问项目地址
#EDR presents a special train trip to #Beynouna_Village!
Save the date — December 6, 2025 — and join us for an unforgettable journey.
Contact us for more information: 9546.
+251 93 800 3837
Experience train tourism at its best.
EDR — Connecting Business, Connecting Tourist Destinations.
Find us on: 👇👇👇
📌Facebook: https://www.facebook.com/share/15vDenutJd/?mibextid=wwXIfr
📌 Telegram: https://t.me/ethiodjiboutirailwayt.me+1t.me+1
📌Web: https://www.edrsc.com
📌TikTok: @ethiodjiboutirailway
📌youtube:https://www.youtube.com/channel/UCJCVzH-JGvnOPfsbrDFDIjQ