Почему в видеоиграх такие тупые мини-игры?
Во многих видеоиграх есть мини-задачки, которые моделируют какое-то якобы сложное действие. Например, вскрытие замков, взлом компьютера, какие-нибудь типа научные исследования в сюжете. И я не помню, видел ли хоть раз в жизни не тупую мини-игру. В лучшем случае у вас будет что-то типа головоломки "Трубопровод". В худшем — задачка уровня цветной пирамидки для младенцев.
Почему так? Нельзя сказать, что все видеоигры спроектированы для глупых или для детей. Иногда в основном сюжете или механике игры есть элементы, которые требуют уметь хотя бы чуть-чуть шевелить мозгами. Но почему нигде не делают интересные мини-игры, которые было бы сложно решать? Ведь образцов для этого дофига: начиная с какого-нибудь "Сапёра" и заканчивая Wordle.
А там блин везде соедини точки, да подвинь квадратики. Кажется, попытка сделать интересную мини-игру была в Cyberpunk в системе взлома, но не удалась — хорошая идея реализовывалась авторами, которые плохо понимают, как работают игры и вообще интерактивные системы, в итоге для хоть какой-нибудь решаемости сделали сами наборы данных супер примитивными.
Знаете ли вы примеры игр с интересными мини-задачками, если только вся игра не построена на них (как например The Witness, хотя там больше половины задачек очень скучные)?
#games
Результаты 3ей попытки Первенства Локомотив!
4ю попытку необходимо выложить - до 29 мая 23:59 по московскому времени;
Напоминаем вам условия первенства: в зачет идет лучшая попытка.
Условия:
- снять дорожку не более чем на 45 сек
- снять 2 одиночных трюка
- опубликовать видео на своей странице ВК
- отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами)
- отметить @fedskaterussia
- поставить тег #первенство_локомотив
Скоро мы узнаем финалистов!
Добрый вечер! Мы подготовили результаты 2ой попытки Первенства Локомотив!
3ю попытку необходимо выложить - до 22 мая 23:59 по московскому времени;
Кто забыл условия первенства, то напоминаем вам: в зачет идет лучшая попытка.
Условия:
- снять дорожку не более чем на 45 сек
- снять 2 одиночных трюка
- опубликовать видео на своей странице ВК
- отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами)
- отметить @id145190006 (@fedskaterussia)
- поставить тег #первенство_локомотив
Результаты 1ой попытки - https://vk.com/wall-150050521_4947
Битва продолжается!
Ну что, друзья, готовы снова зарядить пауэрбэнки и вернуться в скейтпарки за своими лучшими дорожками?
Объявляем онлайн-квалификацию на Первенство ОО «РФСО Локомотив»!
Первенство проходит в дисциплинах «парк» и «улица» среди юношей и девушек до 16 лет включительно (это значит, что на момент самого контеста вам должно быть не более 16 лет).
У вас будет 4 попытки, чтобы показать свой лучший результат!
В каждой попытке от вас требуется:
- снять дорожку не более чем на 45 сек
- снять 2 одиночных трюка
- опубликовать видео на своей странице ВК
- отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами)
- отметить @fedskaterussia
- поставить тег #первенство_локомотив
Время для съемок и публикации своих видео:
1 попытка - до 8 мая 23:59 по московскому времени;
2 попытка - до 15 мая 23:59 по московскому времени;
3 попытка - до 22 мая 23:59 по московскому времени;
4 попытка - до 29 мая 23:59 по московскому времени.
Отличные новости! 🛴😎
У нас пополнение среди паркеров! Встречайте — Николаенко Данил из солнечного Краснодара!
Данил крутой райдер, чей уникальный стиль и бесстрашие уже успели вдохновить многих.
Мы рады объявить, что теперь Данил будет выступать при поддержке нашей команды и бренда!
Добро пожаловать в команду!
📱dkravets15
#park#TechTeamProхуйня
#НовыйРайдер
A mini picnic in the park. 🧺
Just being here and now is the best plan for the day.
Мини-пикник в парке. 🧺
Просто быть здесь и сейчас — лучший план на день.
#LunaEverly#Picnic#DayMindset#Park#Simplicity
A multidisciplinary team of XISUI Design has created a 3D concrete-printed playground in Shandong Province, China.
Named Boulder Park, a 13,000-square-metre community park in Ji’nan, combines massive boulders - a natural material symbolizing eternity - as the core design element. These boulders complement the park’s experiential and practical offerings.
Stones in the shallow creek can be incorporated into the water play installation, and boulders set over a sandpit can be used as climbing and resting play structures. Additionally, cutting-edge 3D-printed concrete technology is used to build a huge rock cave adventure area.
Images 1-2-3-4-5 📸 Zhou Sheng.
Image 6 📸 Hu Yihao.
#design#playgrounddesign#park#urban#3dprinting#3dprintingconcrete#china
📷 La foto è stata scattata nel Parco centrale intitolato a Maksim Gorkij a Lugansk.
Strutture in legno gialle usate come librerie pubbliche.
" Un viaggio nel lato nascosto del Donbass: quello che costruisce invece di distruggere ".
#Donbass#lugask#europa#estate#ferragosto
#Lugansk#europa#russia#italia#Books#lettura#parchi#park