Почему в видеоиграх такие тупые мини-игры?
Во многих видеоиграх есть мини-задачки, которые моделируют какое-то якобы сложное действие. Например, вскрытие замков, взлом компьютера, какие-нибудь типа научные исследования в сюжете. И я не помню, видел ли хоть раз в жизни не тупую мини-игру. В лучшем случае у вас будет что-то типа головоломки "Трубопровод". В худшем — задачка уровня цветной пирамидки для младенцев.
Почему так? Нельзя сказать, что все видеоигры спроектированы для глупых или для детей. Иногда в основном сюжете или механике игры есть элементы, которые требуют уметь хотя бы чуть-чуть шевелить мозгами. Но почему нигде не делают интересные мини-игры, которые было бы сложно решать? Ведь образцов для этого дофига: начиная с какого-нибудь "Сапёра" и заканчивая Wordle.
А там блин везде соедини точки, да подвинь квадратики. Кажется, попытка сделать интересную мини-игру была в Cyberpunk в системе взлома, но не удалась — хорошая идея реализовывалась авторами, которые плохо понимают, как работают игры и вообще интерактивные системы, в итоге для хоть какой-нибудь решаемости сделали сами наборы данных супер примитивными.
Знаете ли вы примеры игр с интересными мини-задачками, если только вся игра не построена на них (как например The Witness, хотя там больше половины задачек очень скучные)?
#games
#TouchDesigner, #TD
Моя мечта и цель создать инструмент для проектирования искусственных нервных схем подобно той которую можно увидеть в фильме "Ева: Искусственный разум". В фильме инженер по искусственному интеллекту используя придуманный шоураннерами редактор настройки ИИ, в основе которого граф вершины которого отражают различные психические качества и их настройки: любопытство, настойчивость, привязанность и т.д. Подобно этому в моём воображении формируется редактор в котором возможно настраивать различные области мозга и связи между ними: облсти коры, мозжечка, ментальная карта таламуса, центры потребностей и удовольствия. В поисках интерфейсных решений я наткнулся на TouchDesigner (TD), это программа для дизайнеров благодаря ей создаются различные крутые инсталляции, где требуйся динамика. Её особенность программирование с помощью специальных нод и организации связей между ними, внутри ноды может быть код или заранее подготовленный алгоритм. TD отвечает главному моему принципу - это визуализация и наглядность. Внутри каждой ноды есть отображение того, что происходит внутри неё. И конечно это работа в реалтайме, пришло врем решать задачи в реалтайме... Конечно, TD это не создан для задач машинного обучения, в нём есть некоторые ограничения для моей работы, но это будет некий прототип, где я отработаю некоторые механики. Здесь есть ноды GLSL, а значит быстрые вычисления на GPU, есть нода python и сила numpy. Во первых, я переношу некоторые свои алгоритмы в TD, пока только в начале. Это послужит началом и прообразом инструмента к которому я стремлюсь, таким же удобным и доступным как TD. Возможно сочетание с тем, что я делал в CogFLUX (https://belkinandrey.github.io/), базовые безусловные рефлексы возможно настроить на нейронах, а когнитивные вычисления на нодах более высокого порядка с заготовленными алгоритмами. Причем всё может работать совместно.
Под хэштегом #TouchDesigner и #TD буду выкладывать этот прогресс. Сейчас на видео самый простой алгоритм кластеризации из статьи https://habr.com/ru/articles/709350/
#Polonia#Sejm
Con 265 voti favorevoli e 193 contrari, Szymon #Hołownia (#TD/#Polska2050|RE) è stato eletto nuovo Presidente del Sejm (Camera bassa).
@OsservatorioEsteri
#Polonia
#KO|EPP|RE|G/EFA, #TD|RE|EPP e #Lewica|S&D hanno annunciato che presenteranno il leader di #PO|EPP Donald #Tusk come candidato a Primo Ministro.
@OsservatorioEsteri
🚀 Analyst Lance Vitanza Initiates Buy Ratings on Three Treasury Companies
Lance Vitanza from TD Cowen has initiated coverage on Nakamoto, SharpLink Gaming, and Strive with Buy ratings. According to NS3.AI, Vitanza has set price targets of $1, $16, and $26 for these companies, respectively. He suggests that these treasury firms have the potential to outperform spot crypto exchange-traded products, provided that cryptocurrency prices recover and the companies continue to increase their token holdings per share.
#LanceVitanza#TD Cowen #Nakamoto#SharpLinkGaming#Strive#BuyRating#TreasuryCompanies#Crypto#TokenHoldings#PriceTargets#BTC
#Polonia
È stata pubblicata la lista del Terzo governo di Donald #Tusk (#PO|EPP):
-Primo Ministro: Donald #Tusk (PO)
-Vicepremier e Ministro della Difesa Władysław #KosiniakKamysz (#TD/#PSL|EPP);
-Vicepremier e Ministro della Digitalizzazione: Krzysztof #Gawkowski (#Lewica/#NL|S&D);
-Ministro della Giustizia: Adam #Bodnar (#KO|EPP|RE|G/EFA);
-Ministro degli Esteri: Radosław #Sikorski (PO);
-Ministro degli Interni: Marcin #Kierwiński (PO);
-Ministra per la Società Civile: Agnieszka #Buczyńska (TD/#Polska2050|RE);
-Ministro delle FInanze: Andrzej #Domański (PO);
-Ministro del Patrimonio Statale: Borys #Budka (PO);
-Ministra dell'Industria: Marzena #Czarnecka;
-Ministra della Famiglia, del Lavoro e delle Politiche Sociali: Agnieszka #DziemianowiczBąk (Lewica/NL);
-Ministra del Clima e dell'Ambiente: Paulina #HennigKloska (TD/Polska2050);
-Ministro dello Sviluppo e della Tecnologia: Krzysztof #Hetman (TD/PSL);
-Ministro delle Infrastrutture: Dariusz #Klimczak (TD/PSL);
-Ministra dell'Uguaglianza: Katarzyna #Kotula (Lewica/NL);
-Ministra della Salute: Izabela #Leszczyna (PO);
-Ministra dell'Istruzione: Barbara #Nowacka (#iPL|RE);
-Ministro dello Sport: Sławomir #Nitras (PO);
-Ministra degli Anziani: Marzena #OkłaDrewnowicz (PO);
-Ministra dei Fondi e delle Politiche Regionali: Katarzyna #PełczyńskaNałęcz (TD/Polska2050);
-Ministro dell'Agricoltura: Czesław #Siekierski (TD/PSL);
-Ministro della Cultura: Bartłomiej #Sienkiewicz (PO);
-Ministro degli Affari Europei: Adam #Szłapka (#N|RE);
-Ministro della Scienza: Dariusz #Wieczorek (Lewica/NL);
-Ministro degli Affari Legislativi: Maciej #Berek;
-Cancelliere presso l'Ufficio del Primo Ministro: Jan #Grabiec (PO);
-Coordinatore dei Servizi di Sicurezza: Tomasz #Siemoniak (PO).
@OsservatorioEsteri