TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #808 · 1.05

На днях допрошли настольную игру "Спящие боги". Это кооперативная игра с повествованием, ядром которой является книга сюжетов. Главные герои, за которых вы, собственно, играете — команда корабля, неведомым образом попавшая в сказочный мир. Мир представлен книжкой-раскладушкой с картой, по которой надо перемещать кораблик (каждый разворот книжки это небольшой участок карты). Можно высаживаться в любом месте, дальше вы открываете книгу сюжетов на отмеченном номере и читаете что-то вроде: "Вы высадились на скалистом берегу, к вам подошел подозрительный человек и предлагает торговать". И выбор, например: "Торговать — откройте номер такой-то; атаковать — номер такой-то; пройти мимо — такой-то". Таким способом сюжет ветвится и создаёт игровые ситуации. Во многих случаях нужно проходить проверки на навыки: сила, мастерство, хитрость, наблюдательность и так далее. Для этих проверок создана довольно интересная механика, вынуждающая игроков обсуждать, кто из них пойдёт проверяться. При этом можно прокачивать персонажам навыки и легче проходить проверки в дальнейшем. А еще покупать на рынках предметы: и это почти всегда не личные предметы, а общие, на команду, и дают они обычно преимущества всем, но активирует предмет кто-то один в зависимости от игровой ситуации. Ну и, моё любимое — в игре фантастически крутая система боя. Она совмещает в себе тактику и накал страстей, при этом довольно простая понятийно, потому что построена на геометрии расположения игровых компонентов. Из недостатков ожидаемо можно отметить сложность сетапа — пока разложишь игру в том виде, где вы остановились в прошлый раз, пока вспомнишь, что было. Да и карточек несколько видов, часть из них в процессе прохождения кладется в коробку, часть остается на столе, часть в колоде итд. Но в целом очень интересный и необычный экспириенс. Да, для игры вам нужна семья или компания друзей, с которой вы собираетесь регулярно, и которая готова к сравнительно длинным игровым сессиям (на коробке так и написано: до 1000 часов). То есть, "Спящие боги" не для казуалов и новичков, хотя сами по себе механики не сложные. Однако, если у вас такая компания есть, то игра подарит множество приятных вечеров. Мы дошли только до одной концовки, а их там более десятка. И вообще, есть чувство, что коснулись игры только по верхам. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #thinkingwithvisualprimitives

当前筛选 #thinkingwithvisualprimitives清除筛选
AI一线|ShareCentre

@ShareCentre · Post #7252 · 30.04.2026 г., 13:58

DeepSeek 发布 Thinking with Visual Primitives:让多模态模型“边指边想” DeepSeek 多模态团队发布技术报告 Thinking with Visual Primitives,提出一种面向视觉推理的新范式:不再只让模型用语言写出思维链,而是在推理过程中同步使用点(points)和框(bounding boxes)作为“视觉认知锚点”,让模型像人类数数、找路、看图推理时用手指辅助一样,把抽象语言推理落到具体图像坐标上。 这项工作将问题定义为 Reference Gap:传统 Chain-of-Thought 主要停留在语言空间,面对密集空间布局时,很难精确指向“这个物体”“那条路径”或“下一步位置”,容易导致推理链中的指代混乱、逻辑坍塌和幻觉。 📌 核心思路:让模型“Point while it reasons” DeepSeek 的方法是把 points 和 bounding boxes 直接插入推理轨迹,作为视觉推理的最小单元。 - points:用于定位某个具体位置,例如数物体、标记路径节点、指向关键区域 - bounding boxes:用于框定视觉对象或空间范围,帮助模型维持稳定指代 - visual primitives:成为模型推理过程的一部分,而不只是最终输出的标注结果 换句话说,模型不是先“看图”,再用纯文本解释;而是在思考过程中不断把语言概念绑定到图像坐标上。 ⚙️ 解决什么问题? 报告重点面向三类任务: - Counting:顺序扫描与验证,减少漏数、重复数 - Spatial Reasoning:多跳空间逻辑推理,例如判断多个对象之间的位置关系 - Topological Reasoning:迷宫导航、路径追踪等结构化视觉推理任务 DeepSeek 表示,该方法尤其针对复杂结构推理中的 Reference Gap,而不是单纯追求“看得更清楚”。此前多模态模型常用高分辨率裁剪、图像重看等方式缓解 Perception Gap,但在需要精确指代和持续追踪的位置推理中,语言本身仍然不够精确。 📎 性能与模型基础 项目 README 显示,该方法构建在 DeepSeek-V4-Flash 架构基础上,并采用视觉 token 压缩:每 4 个 visual tokens 的 KV cache 压缩为 1 个 entry,以降低图像 token 消耗。 DeepSeek 称,在与研究重点相关的计数和空间推理基准上,该模型在更低图像 token 预算和较紧凑模型规模下,表现可对齐 GPT-5.4、Claude Sonnet 4.6、Gemini 3 Flash 等前沿模型。官方同时强调,这些成绩只覆盖论文相关评测维度,并不代表模型整体能力对比。 🔙 背景:DeepSeek 从长上下文走向视觉推理 这一发布紧接 DeepSeek-V4 预览版之后。此前 V4 系列强调 1M 上下文、DSA 稀疏注意力、Agentic Coding 与长上下文效率,V4-Flash 则定位更快、更便宜的轻量版本。 Thinking with Visual Primitives 可以看作 DeepSeek 在 V4 架构上的一次多模态扩展:从“长文本 / Agent 推理效率”进一步走向“视觉结构推理效率”。 ⚔️ 竞品对比 - OpenAI / Anthropic / Google:当前前沿多模态模型普遍具备图像理解、视觉问答和一定的视觉思维链能力,但多数仍以语言链条表达推理过程 - Qwen / MiMo / GLM:国产多模态模型近期密集更新,Qwen3.5-Omni、MiMo-V2.5、GLM-5V-Turbo 分别强调全模态、Agent 能力和视觉编程 - DeepSeek:此次切入点更偏“视觉推理机制”本身,用 points 和 boxes 作为可解释、可追踪的中间推理单元 这使 DeepSeek 的差异化不只是“多模态输入”,而是把视觉坐标变成推理语言的一部分。 🏢 DeepSeek 近况 DeepSeek 近期保持“技术报告 + 开源仓库 + 后续释放数据/权重”的节奏。官方表示,Thinking with Visual Primitives 的内部基准和部分 cold-start 数据将于未来公开,模型权重会集成进 foundation model 并在未来发布。 这延续了 DeepSeek 过去以技术路线和工程效率建立影响力的打法:先公开方法和报告,再逐步释放更完整的生态资源。 📎 资源链接 - 原推文:https://x.com/PKUCXK/status/2049798862504944117 - GitHub 仓库:https://github.com/deepseek-ai/Thinking-with-Visual-Primitives - 技术报告:https://github.com/deepseek-ai/Thinking-with-Visual-Primitives/blob/main/Thinking_with_Visual_Primitives.pdf - 相关背景:DeepSeek-V4 预览版发布并开源:https://t.me/ShareCentre/7236 #DeepSeek#多模态#视觉推理#VLM#AI大模型#ThinkingWithVisualPrimitives