TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #862 · 15.09

Что в итоге получилось с организацией вещей в квартире. Когда-то я начинал свой подход к попытке систематизировать вещи с обычных картонных коробок, криво подписанных вручную. Настольные игры тоже располагались так, что доступ к ним был только условно. Вторая итерация получилась гораздо лучше и аккуратнее. Но нельзя закончить наводить порядок, можно лишь перестать это делать. Со временем ты понимаешь, что какими-то категориями пользуешься очень редко, а другие, наоборот, расширяются и вынуждают разделять их на несколько. Заказанный по моим размерам стеллаж + термопринтер для этикеток. И ещё очень много времени в попытке понять, что куда класть. Мне нравится, как получилось. Каждый раз испытываешь приятные эмоции, когда нужно что-то достать или положить. P.S. В настолках специально оставлено много места под идущие предзаказы. #life#окр

Hashtags

Резултати

Намерени 1,384 подобни публикации

Общо глобално търсене

JJ.ai (NFA)🪽

@jsmjsmxyz · Post #1094 · 29.11.2020 г., 06:21

#Food#Life ❄️ 下雪了,你想吃肉吗?窗外大雪飘飘,屋内撸串香香,人生一乐。今天给大家分享一下一家东北老字号串店 🍖状元阁烧烤 🔥 📍 长春 · 朝阳区新华路1490号 💯状元烤猪手 状元阁的招牌/必点菜,烤猪手肥而不腻(可以留意吸油纸上并无太多油,因为大部分的油都在烤制过程中被逼出来了),口感胶软富有弹性,一人两只大猪蹄子,却意犹未尽。 🐔纸包鸡 上菜时香气扑鼻,鸡肉大多选用了鸡腿、鸡翅等部位,腌制十分入味,纸包的做法锁住了鸡肉的水分与精华,肉嫩且香。东北地区能将鸡肉处理好的餐厅,少见。 🥩酱油筋 大小适中的牛肉筋(牛脖子肉)成串,烤制5-6成熟时刷上酱油,7-8成熟时再刷一次酱油,此为“酱油筋”。状元阁的酱油筋口味咸甜(不是死咸死咸的),肥瘦搭配合适,烤出来的效果外层焦香内层有肉汁(不是干巴巴的)。 🐂干巴肉 牛瘦肉横肉纹切粒成串,上烤架烤至干巴,辅以孜然调味,此为“干巴肉”。干巴肉,有嚼劲,牛肉咸、香,越嚼越有味。干巴肉的”干“是烧烤的哲学,虽”干“,但不能“柴”,否则就没法吃了。 🍞烤面包 每一个烧烤店都有烤面包,但每一个烧烤店店烤面包味道都不大相同,状元阁的烤面包讲究地先在外层刷上蛋液再上烤架,烤制金黄,口感微甜、酥脆,分量很足,可以作为主食。 除了以上提到的美食,烤扇贝、烤鸭肠、烤土豆片儿、烤筋皮儿、炸冰淇淋、炸茄盒、米酒等菜品都十分精彩~ 💰账单&座位 - 4人同行,卯足了劲点菜,结账 350 元,性价比极高 - 店内生意火爆,建议提前一天订座。(P.S. 餐桌真的很小,菜品不够位置放) 👀 烤串讲究肉的新鲜程度(最好是当日串,当日烤),碳火的温度(烧烤店有“养碳”这一说法),还需要在烤制中注入东北的粗犷精神。论撸串,还是东北得劲儿~ 📮 欢迎各位同学将你的冬日美食和你周末的伙食留言在本条推送下,让大伙瞅瞅你吃了啥好吃的。 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

JJ.ai (NFA)🪽

@jsmjsmxyz · Post #1049 · 06.08.2020 г., 01:33

#life#food 夏日日常分享 最近天天早上早起去游泳🏊 早上运动感觉很棒 上岸后安排茶餐厅早餐 🍜“梅菜笋丝鸡排公仔面加菜配冻柠蜜快上” 明天立秋,大家抓住夏天的尾巴快去玩!👻 🕊️ via @GoogoCC

Hashtags

JJ.ai (NFA)🪽

@jsmjsmxyz · Post #1048 · 02.08.2020 г., 06:11

#Food#Life 🍉夏日清凉·水果分享 盛夏消暑,水果当然是不二选择,今天跟大家分享一下我喜欢的夏日水果(冰棍雪糕冻奶茶也不错🤔) 🔥火龙果 · 火龙果质地温和,口感清香,富含抗衰老的 花青素 成分 · 火龙果有白肉和红肉之分,白肉火龙果口感较好,红肉火龙果通常甜度较高,近年来还出现了紫心火龙果 · 夏日午后,冰火龙果配酸奶是我的最爱 🍈哈密瓜 · 哈密瓜虽出产自新疆哈密,但瓜王却在日本的夕张和靜岡两个县 · 日本哈密瓜水分高,肉质绵密,咬感实在,有入口即化一说 · 今年受疫情影响,日本瓜价大跌,感兴趣的朋友可以趁机入手两瓜(北海道夕章哈密瓜祭) 🐲龙眼 · 龙眼即桂圆,主要产于中国南部地区。龙眼果肉晶莹剔透,味清甜,但吃太多可能会上火 · 石硖龙眼历史悠久,品质最佳,《龙眼谱》中有“粤之龙眼,当十叶为第一”的记载 · 龙眼的甜味霸道,通常吃完龙眼后其他水果都不怎么甜了 🍇葡萄 · 葡萄品种繁多,总会有一种你喜欢的 · 最著名的品种莫过于日本的香印、巨峰、晴王 · 我个人偏爱一种叫 “ Cotton Candy ”的美国品种,口感绵软但不粘稠,多汁,吃起来就像棉花糖一样,让人欲罢不能(米其林食材库:葡萄) 🌟编辑推荐 今天爱吃的咕咕编辑给大家推荐「紫有」紫心火龙果 - 在甜度和口感之间找到了新的突破点,在高甜度(约 20°)的前提下,保持清爽不腻的口感 - 原生态种植农场、全人工授粉,保证有机火龙果的健康及高营养价值 - 挑剔的美食编辑的心意之果 😋吃货通道:买一送一&下单试吃 👀 预告:下周末,自留地的咕咕编辑将亲身探秘火龙果园,带大家看壮观的火龙果开花,下田摘果 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

JJ.ai (NFA)🪽

@jsmjsmxyz · Post #1045 · 19.07.2020 г., 07:10

#Food#Life 一品·蔡澜港式点心 点心(Dimsum)是指体型较小但又有一定分量、味道好的(固态)食物。 广式点心以岭南小吃为基础,广泛吸取北方各地、包括六大古都的宫廷面点和西式糕饼技艺发展而成。 而这次去的 蔡澜港式点心专门店,是一家蔡澜先生作为店中“掌柜”的点心店。官网 👂见与闻 - 店内为开放式厨房设计,食客可以观看点心制作的全过程 - 店内桌子均为现代餐厅的 2~6 人桌,合乎其“点心店”之名,而非“茶楼” - 食客多餐毕后便离去,广式“吹水”氛围不浓 - 服务员大多精通粤语及普通话,态度良好,可以向你讲解点心的做法、用料及特别之处 🥢食 店内经典的广式点心,如凤爪排骨,并无太多惊喜,至于独创的新式点心,我甚是喜欢。 🍞酥皮山楂叉烧包:菠萝包和叉烧包的合体,外层酥皮皮薄且酥香,咬入后包内中空,让人误以为此包有诈,谁知,随即入口的是用鲜山楂调味过的的叉烧,叉烧微甜,肥瘦适中,一口毕了,回味无穷。 🥟黑松露鲜菌饺:黑松露酱带出少许独特香味,鲜菌菇鲜嫩且量足,日本青瓜带来清爽口感。该饺需趁热食用。 🍤 脆脆鲜虾红米肠:卖相诱人,当时就是看到这个被吸引进店,内有足量鲜虾仁,可惜红米肠衣口感过韧,我不是太喜欢。 🥚芙蓉蛋白春卷:蛋白内线无比鲜嫩(据闻使用“赛螃蟹”的制作工艺),外层春卷皮脆薄有型且不油腻,完美诠释了“外脆内嫩”这个词,放凉了再吃居然仍十分酥脆。 🍚银鱼猪油渣捞饭:猪肉渣捞饭本是一道油腻的下脚美食,但银鱼的加入吸收了猪油多余油分,使得饭吃起来既有猪油的香味但不至于腻,饭的分量估计是有意控制,避免影响其他点心的品尝。 🧾埋单:两人点了8份点心,算上茶位,合计228大洋,虽说深圳吃饭费用高,但还是有点小贵 📘 关联阅读:本周我们还吃了啥 · 吃腻了快餐?尝尝清淡的福建菜吧 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

不求甚解

@Fakeye · Post #903 · 28.09.2022 г., 03:41

#Life#GitHub 🌡️国庆假期出行的参谋 —— 北京健康宝弹窗地图 🤔 记得在上一份工作的一个同事是北京人,在杭州工作的他每次要回家都会打开北京健康宝看看是否有弹窗。由于之前的疫情实在反复无常,所以他经常被这个弹窗整得好几天都无精打采。 🎢 今天介绍的这个项目就是一个和北京健康宝相关的,基于疾控中心数据,告知你去了哪里可能会弹窗。项目以一张中国地图作为呈现,以城市单位为粒度进行标注。地图模块为红色的全市弹、地图模块为黄色的部分行政区弹;新疆、西藏、海南全域都会弹。 🎼 网页适配了移动端,可以放大缩小。或许你正在策划国庆期间的行程,如果你恰好是北京的朋友,这个项目应该能够辅助到你。当然,你也可以通过 GitHub 访问该项目。

Hashtags

不求甚解

@Fakeye · Post #693 · 23.02.2022 г., 02:43

#GitHub#Life 🥘 在家做饭是我们从小就认为最平常不过的事情了,但现在出门在外又有多少人愿意每天开火做饭呢?甚至很多人进厨房之后就会进入「抓瞎状态」。 👨‍🍳这一份在 GitHub 上呈现的《程序员做饭指南》 或许你够帮助到你。之所以以程序员作为这个项目的前缀,是因为该项目通过量化、程序化的信息结构来教你做菜。从做菜需要什么,到几种基础的烹饪方式及其注意事项,再到每一道菜原材料和用餐人数的配比都十分详尽。对于新手而言真的很友好。 🌶 更加有意思的是,该项目秉承着共建开源的形式,大家可以按照固定格式将自己的拿手好菜提交上来,你跟着菜谱做的菜如果出现了问题也可以提交 issue 进行修正和反馈。 🥙 希望大家都能好好吃饭,吃得健康。

Hashtags

Доктор Ковалев

@doctor_kovalev · Post #263 · 23.01.2023 г., 15:01

​Трудоголизм и увлечённость работой — это одно и то же? Под одним из постов у нас с вами завязался разговор о трудоголизме. Поэтому решил дать более развёрнутый комментарий по этой теме. Что такое трудоголизм? Сам термин «трудоголизм» был введён спонтанно. Поэтому со временем оброс множеством неверных толкований. И в психологии такого понятия нет. Но есть другое, которое по смыслу похоже на него — это работная навязчивость. И является оно одним из расстройств поведения, схожим с ОКР — обцессивно-компульсивным расстройством. Как распознать трудоголизм? Если работа приносит удовольствие, и человек готов посвящать ей всё свободное время — это не трудоголизм. Это просто увлеченность делом, которая не исключает других интересов. При таком подходе люди, как правило, удовлетворены жизнью, имеют разные интересы, решают проблемы, а не убегают от них. Другое дело, если человек выполняет работу из-за внутреннего дискомфорта и давления. Чтобы заглушить негатив — например, вину, тревогу. Или с целью получить приятные чувства. Например, гордость при похвале от руководства. В этом случае уже можно говорить о признаках расстройства. Почва у трудоголизма очень зыбкая В основе работной зависимости лежит тревожность и низкая самооценка. А это — болото. И чем больше человек погружается в работу, тем больше обрастает нерешёнными проблемами и неудовлетворённостью от жизни. Интересно, что сам человек прекрасно всё понимает. Но перестать вести себя иначе не может. Примерно также действуют люди с ОКР, когда часто выполняют какие-то действия (например, вытирают кнопки в лифте или моют руки). Работа превращается в ритуал, невыполнение которого вызывает приступ тревоги. В следующий раз я расскажу о том, как справиться с этой навязчивостью. А пока жду ваших вопросов по этой теме в комментариях. #трудоголизм#ОКР#навязчивость

Некоторые жанры игр очень хорошо демонстрируют поведение сложных систем: стратегии с симуляцией, градострой, игры-фабрики и так далее. И конкретно фабрики мне в этом образовательном отношении кажутся идеальными, потому что всю систему строишь ты сам, у тебя даже ограничений на ресурсы особо нет. При этом системы получаются инертные и склонные к каскадному усилению проблем, то есть как и в реальной жизни. Всего каких-то лет десять назад я всерьёз не понимал, почему в какой-то большой компании или, например, в государстве существуют совершенно очевидные и серьёзные проблемы, которые руководство или правительство годами не решает. Варианта было только два: «все дураки» (то есть, глупые, не знают, как решить) и «все мудаки» (то есть, знают, но им плевать). Рекомендую всем, кто так думает, попробовать наладить производство плутониевых стержней в Satisfactory (научных колб в Factorio, деталей для сферы в Dyson Sphere Program и так далее). Смотрите: я полностью контролировал весь процесс, буквально каждую его деталь. И я был заинтересован в том, чтобы все узлы работали правильно. Я всё, что мог, посчитал заранее в экселе, был очень аккуратен при проектировании, и все равно в какой-то момент в отдельных цехах не работали машины по сборке модульных каркасов, потому что при протяжке конвейера туда попала руда вместо деталей. Я знал о проблеме с рудой ещё раньше и устранил её, проверил в первых трёх цехах из десяти, проверил что сумма каркасов увеличивается и оставил. А через несколько недель (!) игры буфер опустел и каркасов стало не хватать. То есть да, проблема не видна сразу в пространстве из-за масштабов системы и не видна сразу во времени из-за инерции системы. А теперь представьте, что исполнители в системе это не идеально запрограммированные машины с предсказуемым поведением, а люди, которые могут творить практически что угодно, и над ними нужен постоянный контроль, который тоже обеспечивают люди. Даже самый компетентный и заинтересованный управленец может годами не знать о чём-то, что для находящихся в конкретном месте кажется очевидной и серьёзной проблемой. Мне особенно запомнился случай с недавней линии президента, когда жительница пожаловалась на то, что застройщик забрал деньги за квартиру и свалил в закат. В ответ ей было искреннее удивление: «А разве деньги были не на эскроу-счёте?». Потому что внезапно у государства уже есть хороший механизм для предотвращения таких проблем, но в системе такого масштаба невозможно учитывать все до единого случаи вроде «Даже в такой важной операции, как покупка жилья, люди будут вести себя глупо и игнорировать рекомендованные механизмы». И там же ещё была другая жалоба: пенсионерка заявила, что банк обманом оформил на неё кредит с выплатой, превышающей пенсию. Тут уже проявляется инертность: проблема на самом деле старая, но только сейчас шестерёнки докрутились до введения функции «Самозапрет кредитов» в Госуслугах с марта 2025 года. То есть на самом деле решение придумано и запущено на введение, и решение хорошее, но конкретные люди всё ещё сталкиваются с проблемами. И будут сталкиваться дальше, потому что не все узнают про функцию, не все сумеют ей воспользоваться и так далее. Конечно, понимание работы сложных систем приходило ко мне не из-за игры, а просто по мере взросления и получения жизненного опыта. В 25 лет нормально думать, что все чиновники/начальники идиоты, а я бы вот всё это сделал лучше. Но в 35 это плохая модель, особенно после того, как сам попробовал управлять командой пусть даже из трёх-пяти человек. Однако, интерактивные симуляции помогают кристаллизовать это понимание. Увидеть на личном опыте, как сильно падает внимание к отдельным узлам системы при увеличении её размеров. И в какой-то момент ты обнаруживаешь полное отсутствие алюминиевых корпусов, хотя ведь всё продумал очень внимательно! А оказывается, из-за дефицита боксита цикл обратной связи воды при производстве глинозёма вызывает переполнение и блокирует отвод избытка. #games#life

Hashtags

3. Комбо стратегия (One Turn Kill). Стратегия со ставкой всего, что имеешь, основанная на постепенном накоплении некоторого преимущества в один основной атакующий инструмент, и разыгрывании этого инструмента в конце партии. Такие колоды активно защищали себя, но в течение партии на поле развивались слабо, зато копили силу в каком-нибудь особо смертоносном заклинании, чтобы просто разыграть его в конце и сразу уничтожить противника. Смотреть за этими матчами тоже было интересно, хотя зависимость от случайности была относительно высокая. Если комбо-игроку не приходила та самая карта с Очень Мощным Заклинанием, ему просто нечего было делать, никаких других инструментов для сражения особо не было. В реальности бывают люди, которые ставят много на какое-то одно направление. Они, как правило, вполне компетентны в том, что делают, но сильно проседают буквально во всём остальном. А ещё если вдруг что-то случается с основным направлением, то их может ждать крах (например, много лет занимался бизнесом, но потом бизнес рухнул из-за внешних обстоятельств). #games#life

Hashtags

12•••4142434445•••100•••115116