TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,883 подобни публикации

Общо глобално търсене

Финал#interview#dev Собственно, да. Выбор не единогласный, но вполне очевидный, и вы это тоже показали голосованием. Я два дня прокручивал в голове варианты, спрашивал у друзей и родственников их мнение, и в итоге не стал дожидаться преоффера. Написал Т-Банку отказ, а 2ГИС согласие. Вот завтра уже выхожу, первый рабочий день. Так что, сколько денег бы предложили в Т-Банке, мы так и не узнаем. Спросили, могут ли вернуться через год, если что. Конечно, пообщаться я всегда за. Кстати, в 2ГИС много акцента делали на простую и понятную систему повышения дохода, и она как раз через год должна будет себя показать. В целом, конечно, наша современная система найма в айти сфере — никуда не годится. Собственно, нашумевший на днях случай с индусом по имени Сохам Парекх говорит сам за себя. Но кроме вероятности нанять шарлатана, есть и обратный эффект: не нанять нормального спеца. Я уже говорил, что без подготовки не прошёл бы даже на мидла нигде, хотя за счёт подготовки как специалист я не стал лучше, не получил никакого нового профессионального опыта. В чём заключалась подготовка: 1. DeepSeek. Очень круто объясняет. Ты прямо ему задаёшь вопросы, которые в книгах затронуты поверхностно. Можно задавать максимально стыдные вопросы. Например, вот один из моих вопросов: Я: — Что является узлами кучи, в которой хранятся ссылочные типы в C#? Куча это отсортированное дерево, но я не понимаю, что такого можно извлечь из ссылочных объектов, чтобы по этому сортировать. И зачем. DeepSeek: — Понимаю вас, но здесь есть путаница в именовании. Куча (Heap), как структура данных — это не то же самое, что Куча (Heap) , как область памяти в C#, Java и других языках. Они называются одинаково, но имеют разное устройство и поведение... ... 2. Книги. Целиком я ни одну не прочитал, но погрузился в: • Крис Ричардсон, «Микросервисы». Собственно, это один из авторов идеи микросервисов, хорошо объясняет, как и зачем. • Алекс Сюй, System Design. Это просто книга с шаблонными примерами для шаблонной же секции. • Ганс-Юрген Шёниг, PostgreSQL. Описаны, пожалуй, все существующие функции и особенности СУБД, но без разъяснения. В целом я делал так: узнавал у Шёнига о существовании чего-то и шёл в дипсик уточнять. 3. Видео • Мок-собеседования. Некоторые компании даже прям свои собесы выкладывают на ютуб, удобно. • Доклады, в основном с DotNext. Кстати, я в программе на эту осень, приходите слушать :) Верно ли говорить, что от твоих настоящих умений вообще никак не зависит прохождение современных собеседований? Скажу так: к сожалению, софт-скиллы очень сильно решают. Если ты уверенно говоришь, обладаешь хорошим словарным запасом, активен, не делаешь больших пауз, то это даёт тебе огромный буст. Но полное прохождение на одних софтах это всё равно скорее запредельный случай. Ещё хочу упомянуть, что нигде не спросили ничего по солюшен-архитектуре. Хотя от умения разработчика её выстраивать зависит, например, поддерживаемость его кода. Да и процент ошибок тоже. ______________________ Вижу, что многие подписались в разгар историй о собеседованиях. Конечно же, эти истории не могли продолжаться вечно. Но, если вам нравится мой слог, предлагаю попробовать остаться и почитать два-три следующих поста. Если потом поймёте, что не заходит, и отпишетесь, я не обижусь. Обычно на этом канале я рассказываю о гиковых хобби: фантастика, 3D-печать, DIY, настольные игры. Иногда высказываю своё восприятие айти-новостей и технологий. Вот для примера мой типичный обзор на фантастическую книгу, а вот электронное устройство. И ещё я очень люблю организацию пространства, много этим занимаюсь, поэтому друзья в шутку прозвали такие посты «ОКР-контент», так что я добавил специальный тег #окр. Типичные примеры вот и вот. Stay tuned )

12•••100•••106107108109110•••156157