@baccanosoul · Post #539432 · 02.04.2026 г., 16:14
#AI 文生图模型,汉字比较准确的模型为Banana2。 传送门: https://nano-banana2.co/zh 🦋@BaccanoSoul 🦋@RabbitStorm
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Търсене: #ai
@baccanosoul · Post #539432 · 02.04.2026 г., 16:14
#AI 文生图模型,汉字比较准确的模型为Banana2。 传送门: https://nano-banana2.co/zh 🦋@BaccanoSoul 🦋@RabbitStorm
Hashtags
@Lieqiguai · Post #491207 · 15.04.2026 г., 12:34
谁的最爱 #恋足#ai
Hashtags
@Lieqiguai · Post #490736 · 08.04.2026 г., 09:46
这是什么物种? #猎奇#ai
Hashtags
@lieqiguai · Post #487854 · 24.02.2026 г., 07:23
这比那些其他花里胡哨的ai实用多了 #ai
Hashtags
@financenewsdaily · Post #485381 · 14.04.2026 г., 18:00
报道:Anthropic准备Opus 4.7模型和 #AI 设计工具。
Hashtags
@financenewsdaily · Post #485015 · 10.04.2026 г., 12:40
【MiniMax上线Music 2.6:大幅提升生成延迟、音乐控制、声学品质】 MiniMax正式发布新一代音乐生成模型Music 2.6。此次更新从底层引擎到创作工具实现全维度进化,大幅提升生成延迟、音乐控制、声学品质,推出“Cover”创作功能和面向 #AI Agent生态的Music Skill,并面向全球创作者开启为期14天的免费内测。Music 2.6对底层生成架构进行重构,最直观的变化体现在速度上——首包延迟大幅降至20秒以内。这意味着创作者输入文字灵感后,只需一次深呼吸的时间就能收到初步音频反馈。(澎湃)
Hashtags
@financenewsdaily · Post #484939 · 10.04.2026 г., 02:05
Open #AI “星际之门”(Stargate)项目执行官Peter Hoeschele已离开公司。(The Information)
Hashtags
@financenewsdaily · Post #484853 · 09.04.2026 г., 09:45
Open #AI 预计到2030年广告收入将达到1000亿美元,预计今年将产生25亿美元广告收入。(Axios)
Hashtags
@qiqubk · Post #282213 · 08.04.2026 г., 12:52
大爷洗头 #AI 穿帮了
Hashtags
@qiqubk · Post #282016 · 07.04.2026 г., 21:30
伊朗人制作的 #AI 版本
Hashtags
@qiqubk · Post #281761 · 06.04.2026 г., 12:54
#ai
Hashtags
@qiqubk · Post #281400 · 05.04.2026 г., 00:03
极乐净土 #ai
Hashtags