@PTPPAction · Post #2004 · 14.05.2024 г., 16:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 build: disable rollup treeshake because we use eval
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #2004 · 14.05.2024 г., 16:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 build: disable rollup treeshake because we use eval
@PTPPAction · Post #1953 · 07.05.2024 г., 18:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): 搜索问题
@PTPPAction · Post #1892 · 03.05.2024 г., 15:40
#dev#fzlins#merged rename dir
@PTPPAction · Post #1875 · 29.04.2024 г., 17:55
#dev#fzlins#merged fix(mt): imdb search
@PTPPAction · Post #1872 · 29.04.2024 г., 17:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): uploaded/downloaded size
@PTPPAction · Post #1869 · 29.04.2024 г., 17:30
#dev#fzlins#merged fix(AGSV) 更新账户升级信息 (#1826)
@PTPPAction · Post #1776 · 31.03.2024 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(btn): levelRequirements
@PTPPAction · Post #1773 · 29.03.2024 г., 11:05
#dev#fzlins#merged fix(mt):支持搜索结果推送下载器
@PTPPAction · Post #1768 · 28.03.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged fix(tl): TorrentLeech: 2024年1月1日起做种数和做种体积变为0 #1741
@PTPPAction · Post #1739 · 26.03.2024 г., 17:05
#dev#fzlins#merged fix(ob): cdn
@PTPPAction · Post #1731 · 26.03.2024 г., 16:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): site(mt): x-api-key in header
@PTPPAction · Post #1728 · 26.03.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged fix(mt): check login