@PTPPAction · Post #1606 · 13.02.2024 г., 00:50
#dev#fzlins#merged fix(btn): snatches
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1606 · 13.02.2024 г., 00:50
#dev#fzlins#merged fix(btn): snatches
@PTPPAction · Post #1590 · 04.02.2024 г., 11:10
#dev#fzlins#merged fix(tik): clean up tik folder
@PTPPAction · Post #1587 · 03.02.2024 г., 23:45
#dev#fzlins#merged fix(btn): search query string
@PTPPAction · Post #1584 · 03.02.2024 г., 19:55
#dev#fzlins#merged fix(tik): #1720 Adapt Unit3D
@PTPPAction · Post #1579 · 03.02.2024 г., 01:45
#dev#fzlins#merged fix(np): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1576 · 31.01.2024 г., 15:45
#dev#fzlins#merged fix(ecustpt&cyanbug): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1571 · 31.01.2024 г., 14:30
#dev#fzlins#merged fix(sjtu): uploads and seeding
@PTPPAction · Post #1568 · 28.01.2024 г., 23:45
#dev#fzlins#merged feat: convert IMDB ID to ANIDB ID
@PTPPAction · Post #1565 · 23.01.2024 г., 18:00
#dev#fzlins#merged fix(mdu): #1715 uploads
@PTPPAction · Post #1557 · 18.01.2024 г., 12:20
#dev#fzlins#merged Set the default value of the Search Torrents checkbox option to true.
@PTPPAction · Post #1554 · 18.01.2024 г., 11:55
#dev#fzlins#merged fix: add skipIMDbId and skipNonLatinCharacters
@PTPPAction · Post #1551 · 18.01.2024 г., 11:20
#dev#fzlins#merged fix(bwt): add skipIMDbId and skipNonLatinCharacters