@PTPPAction · Post #492 · 11.04.2023 г., 10:44
#dev#fzlins#merged fix(MDU): name and bouns per hour
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #492 · 11.04.2023 г., 10:44
#dev#fzlins#merged fix(MDU): name and bouns per hour
@PTPPAction · Post #480 · 29.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged feat(SSD): 更新升级条件
@PTPPAction · Post #475 · 25.03.2023 г., 14:20
#dev#fzlins#merged feat(CHD): update torrent tag selectors
@PTPPAction · Post #472 · 22.03.2023 г., 14:30
#dev#fzlins#merged fix(MTX): close #1377 MTV入站时间识别不准确
@PTPPAction · Post #469 · 21.03.2023 г., 15:40
#dev#fzlins#merged fix(hdh): 升级条件写错
@PTPPAction · Post #461 · 18.03.2023 г., 01:10
#dev#fzlins#merged feat: display bonus per hour under user data timeline
@PTPPAction · Post #449 · 13.03.2023 г., 02:30
#dev#fzlins#merged fix(PTer): logo
@PTPPAction · Post #446 · 08.03.2023 г., 00:10
#dev#fzlins#merged feat(LHD): update torrent tag
@PTPPAction · Post #440 · 07.03.2023 г., 13:20
#dev#fzlins#merged fix(JPTV): update level requirements
@PTPPAction · Post #437 · 07.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(BLU): get search result. Closes #1359
@PTPPAction · Post #428 · 01.03.2023 г., 22:30
#dev#fzlins#merged feat(MTV): support bonus per hour
@PTPPAction · Post #425 · 26.02.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(mtv): torrent detail page download fail.