@PTPPAction · Post #420 · 23.02.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged feat(monika): add subtitle to search result
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #420 · 23.02.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged feat(monika): add subtitle to search result
@PTPPAction · Post #411 · 21.02.2023 г., 13:50
#dev#fzlins#merged feat: add exclusive torrent tag
@PTPPAction · Post #365 · 16.02.2023 г., 02:20
#dev#fzlins#merged feat(kamept): 增加升级条件
@PTPPAction · Post #360 · 15.02.2023 г., 21:30
#dev#fzlins#merged fix(learnflaskes): time format
@PTPPAction · Post #359 · 15.02.2023 г., 21:20
#dev#fzlins#merged fix(learnflaskes): time format
@PTPPAction · Post #338 · 08.02.2023 г., 22:10
#dev#fzlins#merged feat: new site Learn Flakes
@PTPPAction · Post #332 · 07.02.2023 г., 10:30
#dev#fzlins#merged feat(statisticCharts): briefly supports dark mode Add briefly dark mode support for SiteBase statistic Charts.
@PTPPAction · Post #285 · 03.02.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(huno): new page style can't get user info
@PTPPAction · Post #271 · 01.02.2023 г., 23:00
#dev#fzlins#merged fix: IMDBId is too short
@PTPPAction · Post #270 · 01.02.2023 г., 22:50
#dev#fzlins#merged fix: IMDBId is too short
@PTPPAction · Post #261 · 31.01.2023 г., 22:40
#dev#fzlins#merged fix:change unsatisfieds to union type
@PTPPAction · Post #215 · 19.01.2023 г., 16:00
#dev#fzlins#merged fix: add site in results of /schemesTNode/getSearchResult