TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 84 подобни публикации

Търсене: #ae

当前筛选 #ae清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9934 · 26.03.2026 г., 06:47

📌 Несколько интересных техник для стилизации в After Effects Автор: Leedia #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9924 · 24.03.2026 г., 06:11

📌 Еще один интересный вариант градиента в After Effects Автор: motionandtools #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9872 · 16.03.2026 г., 14:26

📌 Интересная стилизация нативными эффектами в After Effects Автор: bece.mov #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9859 · 14.03.2026 г., 10:32

📌Динамическое отслеживание цели в After Effect 👉Бесплатный файл со скриптом React Автор: Sina Salariy #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9833 · 09.03.2026 г., 06:12

📌 Прикольный эффект с объемным текстом в After Effects Автор: sebastian_jelic #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9803 · 03.03.2026 г., 14:06

✨ Небольшой тутор по красивому градиенту в After Effects Автор: Aftermagics #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9784 · 27.02.2026 г., 06:37

📌Шпаргалка по полезным выражениям в After Effects Автор: figisisters 1. Авто-стаггер delay = index * 0.05; valueAtTime(time - delay) Что делает: Сдвигает анимацию слоев по времени — эффект «волны». Как использовать: • Вставь в Position / Scale / Opacity / Rotation • Анимируй один слой • Дублируй — остальные подстроятся сами 2. Счетчик чисел (с %) n = Math.floor(effect("Target")("Slider")); n + "%" Что делает: Анимирует числа (например, проценты) — хорошо подходит для статистики и инфографики. Как использовать: • Добавь Slider Control к тексту • Переименуй в Target • Задай ключи (начало → конец) 3. Fade по расстоянию d = length(thisLayer.position, thisComp.layer("Null 1").position); linear(d, 0, 500, 100, 0) Что делает: Меняет прозрачность в зависимости от расстояния до другого слоя. Как использовать: • Вставь в Opacity • Создай Null • Двигай его ближе/дальше — меняется opacity Сохрани, пригодится 🔥 #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9769 · 24.02.2026 г., 14:08

📌Винтажный CRT-эффект в After Effects 🔹 Раздели изображение на строки через Venetian Blinds 🔹 Добавь хроматическую аберрацию для реалистичности 🔹 Примени Blur, чтобы убрать «цифровую» резкость 🔹 Добавь Grain для аналогового ощущения 🔹 Изогни экран через Optics Compensation 🔹 Добавь Glow для магии старых CRT 🔹 Усиль контраст — готово! Автор: s1lax.art #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9636 · 04.02.2026 г., 06:17

📌Небольшой разбор прикольной анимации текста в After Effects Автор #ae

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9621 · 31.01.2026 г., 14:27

📌Анимация в стиле ASCII в After Effects 1. Базовая анимация Создайте исходную анимацию. Удобнее работать в градациях серого — так проще контролировать яркость и цветовые значения. 2. Превращение в мозаику Effects → Stylize → Mosaic Настройте количество горизонтальных и вертикальных блоков для нужного визуального эффекта. Включите Sharp Colors, чтобы получить чёткое разделение цветов. 3. Выделение значений серого Effects → Keying → Extract Отрегулируйте значения чёрной и белой точки, чтобы задать нужный диапазон яркости. 4. Композиция с ASCII-элементами Создайте новую квадратную композицию — в ней будут ASCII-иконки. Размер композиции должен совпадать с размером одного блока мозаики из базовой анимации. 5. Тиражирование элементов Effects → Stylize → CC Repetile Замостите квадратную композицию до полного перекрытия базовой анимации. 6. Маска через Track Matte Задайте для композиции с ASCII-элементами Track Matte от базовой анимации. Мозаика будет использоваться как маска для проявления квадратов. 7. Эксперименты Повторяйте шаги, меняйте параметры и комбинируйте значения, чтобы получить собственный визуальный стиль. Автор: Elen Winata #ae

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща