TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 41 подобни публикации

Търсене: #brain2

当前筛选 #brain2清除筛选

Повторение - мать учения🤓 И мы напоминаем, что у нас есть ресурс brain2-rus.ru, на котором собрана вся полезная информация об интеграции оборудования Bizerba и 1С. На ресурсе можно найти и вебинары, которые познакомят с инструментами BRAIN2. Не сайт, а бриллиант 💎 #brain2

Hashtags

Сайт Brain2 Rus переехал на новый адрес -> brain2-rus.ru. Создать централизованную систему с единой базой данных и организовать современное умное производство совсем не сложно. Создайте свое будущее. Сегодня. Узнайте больше об интеграции оборудования Bizerba c 1C. #brain2

Hashtags

📣Новая шпаргалка по BRAIN2📣 Как, не будучи дизайнером, редактировать под свои запросы существующие отчеты в BRAIN2? Андрей Орехов рассказал в новом видео! https://youtu.be/XXHkTJJrb5Q А здесь можно найти предыдущие выпуски #brain2

Hashtags

📣МАКСИМАЛЬНО полезный пост! Пока к выпуску готовятся новые шпаргалки по программному обеспечению от гуру BRAIN2 Андрея Орехова, собрали здесь все предыдущие выпуски (названия кликабельны)👇🏻 Синхронизация даты и времени в оборудовании Импорт проекта Расширение политики паролей Документация на оборудование Редактор атрибутов Как сохранить LOG-файлы И заодно дублируем сборник вебинаров по BRAIN2, который актуален всегда! Освежить знания о ПО BRAIN2 #brain2

Hashtags

"Слово из трех букв, которое следует произносить, когда софт не работает" - так прокомментировал Андрей Орехов новую шпаргалку по BRAIN2. А речь то про LOG-файлы!😉 В новом видео Андрей рассказал, как находить причины неисправностей в системе и устранять их при помощи LOG-файлов👇🏻 https://youtu.be/SQ_V7FqQEHc #brain2

Hashtags

🎙Андрей Орехов на связи! И сразу новая шпаргалка по BRAIN2: Редактор атрибутов🥳 При работе с BRAIN2 Data Maintenance мы вносим изменения в наши артикулы, вносим изменения в PLU. Эти изменения вносить достаточно просто, если нужно что-то поменять только в одной единице продукции. Но что делать, если этикетку нужно поменять одновременно в нескольких PLU? в 10, 20, 100 или даже 1000? Рассказываем в новом видео👇 https://youtu.be/Hef9Ox8qtOM #brain2

Hashtags

Давно не было шпаргалок по Brain2👀 Будем готовить новые! А пока предлагаем реакциями на этот пост поблагодарить нашего продукт-менеджера по Brain2 Андрея Орехова за видео, вебинары и шпаргалки по работе в системе🔥 И сказать: «Андрей, мы ждем еще!» #brain2

Hashtags

К BRAIN2 можно подключить много оборудования Bizerba: этикетировщики, чевейеры, весовые терминалы. Но как сконфигурировать эти устройства, рассказываем в новом видео. https://youtu.be/bUDRq3CuCYQ #brain2

Hashtags

Поскольку устройства работают с данными, а также отправляют информацию в Brain2, очень важно, чтобы время и дата между сервером и устройствами Bizerba были синхронизированы. Рассказываем, как настроить синхронизацию в Brain2. https://youtu.be/OmAGQwe835w #brain2

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща